Description et rôle : Le maître d’arme est une personne qui se spécialise dans l’art d’une arme souvent au détriment de toutes les autres. Il est maître de cette arme qui devient l’extension de sa personne. Il peut parvenir à accomplir avec celle-ci ce que peu de gens pourront réussir à faire même s’ils y passaient toute leur existence.
Connaissances recommandées :
- Guildes et confréreries
Bonus :
- Un niveau de maîtrise d’arme
- Une niveau d'esquive
- Un bonus de 2 à l'Ego pour les compétences de combat
- Démonstration : doit accomplir une passe d'arme pendant au moins 30 secondes et ensuite gagner une attaque mentale. Si le maitre d’arme gagne, il inflige une pénalité de 1 à l'attaque de l’adversaire par 3 niveaux qu’il possède. Le Maitre d’Armes gagne un bonus égal à son niveau dans la compétence d’Expertise d’Arme pour calculer son total d’Ego lors de la démonstration.