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 Autres groupes d'influence en politique !

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Melkar'ik
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Messages : 102
Date d'inscription : 23/07/2009

MessageSujet: Autres groupes d'influence en politique !   Mer 31 Mar - 13:01

N'ayez crainte, nous ne laisserions pas la vie facile à la charmante noblesse =P

Les guildes marchantes, les Églises des dieux, Les regroupement de mage, les mercenaires et les groupes secrets viendront changer l'image de la politique !

Mais ne le dites pas, ils ont déjà commencé !
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Matheo BlackStorm

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Messages : 144
Date d'inscription : 21/08/2009
Localisation : Chateau

MessageSujet: Re: Autres groupes d'influence en politique !   Mer 31 Mar - 15:04

la vie facile ? tu rigoles on est 1000 X plus dans marde qu'un peon qui a juste un bon roleplay pis qui combat tranquilement les monstre et complete les quest genre aller chercher des fleur dans la foret !

LA JOB DE NOBLE SES POUR LES DUR (meme si certain on un coter féminin developper , peu etre que sa à voir avec le nombre animateur femme a se GN )
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MessageSujet: Re: Autres groupes d'influence en politique !   Mer 31 Mar - 18:47

Par "côté féminin dévellopé" est-ce que tu fais référence aux nobles qui sont effectivement des femmes?
Parce que sache qu'on peut autant porter la culotte que vous autres messieurs^^.
Emmenez-en des défis Wink
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Melkar'ik
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Messages : 102
Date d'inscription : 23/07/2009

MessageSujet: Re: Autres groupes d'influence en politique !   Jeu 1 Avr - 12:40

Hé hé ! Les différents groupent qui viendront complémenter le jeu émergeront petit à petit. La grande différence notable entre un noble et un "bourgeois" est souvent le droit par la naissance. Un membre d'une communauté qui n'est pas noble devra travailler beaucoup plus pour y gagner une influence politique.

Un joueur peut y parvenir mais il devra travailler au fil du temps pour y gagner influence et richesse. Si un prêtre avance dans la hiérarchie d'une église, il pourra devenir le grand prêtre d'un temple, donc d'avoir son propre temple et de le gérer un peu comme un état dans l'état. Dans la littérature, le cardinal de Richelieu a eu plus d'influence que son propre souverain jusquà ce que ses plans soient défaits. Aucun noble même le plus puissant ne voudrait voir une croisade être lancé contre ses terres par une Église qui a le pouvoir d'unir plusieurs royaumes dans ses quêtes.

Un mage pourra devenir un maître de magie et avoir le droit d'avoir sa grande tour, d'enseigner et de recruter soit pour lui ou pour un regroupement de mages. Encore là personne ne voudrait défier une école de magie inutilement !

Les marchants et les artisans achèteront ou créeront échoppes et commerces. Ils pourront renverser les situations en engageant une multitude de mercenaires qui justement pourraient être ceux d'un autre joueur guerrier qui a sa guilde de mercenaires et ses unités de troupe à louer au gré du temps.

Le système social est monté de façon à permettre à chaque classe et concept de développer son influence si la personne est intéressée. Hospices, écoles, taverne, temple caché, guilde de voleur non déclaré, etc...

Cependant, un joueur devra acquérir de l'expériece avant d'être pris au sérieux par ses confrères. On ne commence pas cardinal, chef d'un ordre de répurgateur ou chef d'une ligue de templier... Un noble peut avoir un haut titre mais cela ne veut pas dire qu'il aura la faveur de ses supérieurs s'il échoue trop souvent aux missions qui lui sont confiés...

Tout ceci pour stimuler les situations de roleplay mais sans devenir non plus trop lourd. Chacun s'y plonge autant que cela l'intéresse. Tout ça mis en place, pour vous amuser et contrôlé par vous !
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