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 Niveau 7

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Nalfein
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Messages : 99
Date d'inscription : 01/10/2009

MessageSujet: Niveau 7   Mer 24 Avr - 8:34

Adoration

Portée : 0
Composants : VSM
Type : Charme
Résistance : oui
Durée : 30 minutes
Zone d'Effet : 1 cible

Description : La cible se pâme d’adoration devant l’incanteur pour la durée du sortilège et est prête à tout pour lui plaire.

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Appel à la Liberté

Portée : 0
Composants : VSM
Type : Enchantement
Durée : 30 minutes
Zone d'Effet : 10’R autour de l’incanteur

Description : L’incanteur émet une aura de protection contre les effets magiques affectant la liberté de mouvement. La zone de 10’ autour de l’incanteur est considérée sous l’effet de Liberté d’action, interrompant tout effet tentant de contrevenir à son mouvement, comme Paralysie, Enchevêtrement, Coup de vent, Chute, etc. Si un tel effet est déjà en action sur une cible, celle-ci sera libérée. Si une cible vient à sortir de la zone avant la fin de la durée du sortilège initial, celui-ci reprend.

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Armée Damnée

Portée : 0
Composants : VSM
Type : enchantement
Durée : 1 heure
Zone d'Effet : une personne / niveau

Description : L’incanteur peut enchanter une personne par niveau qu’il possède afin que les attaques de celles-ci soient augmentées de 3 et maudites et que ces personnes soient elles-mêmes immunisées aux dégâts maudits pour la durée du sortilège. Toutefois, elles subiront +3 dégâts des attaques bénites.

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Armée Sanctifiée

Portée : 0
Composants : VSM
Type : enchantement
Durée : 1 heure
Zone d'Effet : une personne / niveau

Description : L’incanteur peut enchanter une personne par niveau qu’il possède afin que les attaques de celles-ci soient augmentées de 3 et bénites et que ces personnes soient elles-mêmes immunisées aux dégâts bénis pour la durée du sortilège. Toutefois, elles subiront +3 dégâts des attaques maudites.

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Armure de ronces

Portée : 0
Composants : VSM
Type : protection
Durée : 4 heures
Zone d'Effet : incanteur

Description : L’incanteur peut couvrir sa peau d’une armure de lierres et ainsi se protéger des attaques physiques. Les dégâts sont réduits de 5 pour la durée du sortilège. De plus, son armure se couvre de pointes infligeant 5 dégâts à toute personne l’attaquant au corps-à-corps.

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Aube

Portée : 0
Composants : VSM
Type : Attaque/Zone
Durée : 3 minutes
Zone d'Effet : 30’R

Description : L’incanteur se met à briller comme le soleil de l’aube, infligeant à tous les mort-vivants dans la zone d’effet 70 points de dégâts.

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Aura de Déflection

Portée : 0
Composants : VSM
Type : protection
Durée : 1 heure
Zone d'Effet : 10’R

Description : Tout allié dans un rayon de 10’ de l’incanteur gagne 1 point d’armure par 4 niveaux de l’incanteur pour la durée du sortilège. (maximum 5). Les personnes affectées ne sont pas obligées de demeurer à 10’ de l’incanteur, une fois le sortilège lancé.

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Aura de Menace

Portée : 0
Composants : VSM
Type : enchantement
Durée : 1 heure
Zone d'Effet : 10’R

Description : Tout ennemi dans un rayon de 10’ de l’incanteur perd 1 point d’armure par 3 niveaux de l’incanteur tant qu’il reste dans la zone. Ceci est considéré comme un effet de peur niveau 4.

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Aura de Vitalité

Portée : 0
Composants : VSM
Type : enchantement
Durée : 1 heure
Zone d'Effet : 10’R

Description : Tout allié dans un rayon de 10’ de l’incanteur gagne 1 niveau des compétences Esquive et Endurance ainsi que la compétence Force pour la durée du sortilège. Les personnes affectées ne sont pas obligées de demeurer à 10’ de l’incanteur une fois le sortilège lancé.

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Bannissement

Incantation :
Anthar Dekhar Terhar Koriah Ceriah Saeliah Setoreh Eresias Kaëli Taren Aeris (Conjuration)
Anthar Dekhar Terhar Koriah Ceriah Saeliah Setoreh Eresias Kaëli Aeren Taris (Répurgation)

Portée : 30 m
Composants : VSM
Type : charme
Résistance : oui
Durée : instantanée
Zone d'Effet : 10’R

Description : L’incanteur peut bannir une ou plusieurs créatures qui ont été conjurées ou invoquées si celles-ci ont un niveau égal ou inférieur à l’incanteur. Si la créature parvient à résister, elle subira 4 points de dégâts par niveaux de l’incanteur, pour un maximum de 70 points de dégâts.

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Beauté

Portée : 0
Composants : VSM
Type : enchantement
Durée : 30 minutes
Zone d'Effet : incanteur

Description : L’incanteur devient temporairement la définition même de beauté, si bien que toutes les personnes le voyant doivent réussir une résistance mentale ou tomber sous l’effet d’un sort de  Charme et, pour le reste de la durée du sortilège, considérer l’incanteur comme son plus grand ami.

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Bénédiction de la forge

Portée : toucher
Composants : VSM
Type : enchantement
Durée : 30 minutes
Zone d'Effet : 1 personne

Description : L’incanteur accorde à la cible la bénédiction des flammes de la forge. Pour la durée du sortilège, la cible est soignée par toute attaque de feu dirigée sur elle. De plus, toute arme métallique qu’elle manie inflige 3 points de dégâts de feu supplémentaires et elle peut lancer le sortilège Pyrokinésie 1 fois par 5 minutes.

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Bénédiction de Valakyss

Portée : toucher
Composants : VSM
Type : enchantement
Durée : 30 minutes
Zone d'Effet : 1 personne

Description : L’incanteur accorde à la cible la bénédiction du sang. Celle-ci gagne la capacité de drainer du sang à l’aide de sa morsure, drainant 1 point de vitalité par 15 secondes. La cible peut dépasser son maximum de points de vie jusqu’à doubler son total. Ces points de vie additionnels disparaissent après une heure. De plus, pour la durée du sortilège, la cible possède une force surhumaine (+3 points de dégât, peut soulever jusqu’à 750 lbs) et est immunisée aux effets de drain. Par contre, elle compte comme un mort-vivant pour ce qui est des effets comme Emprise sur les morts-vivants.

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Blanc

Portée : 0
Composants : VSM
Type : utilité
Durée : 1 sortilège
Zone d'Effet : 1 sortilège

Description : Ce sortilège appel la source pure de la Lumière. Le prochain sortilège avec une composante de lumière utilisé par l’incanteur affecte même les êtres avec une nature de Lumière.

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Blasphème

Portée : 0
Composants : VSM
Type : charme
Durée : Instantanée
Zone d'Effet : 30’R

Description : L’incanteur canalise l’énergie des ténèbres de son dieu et énonce un mot de puissance, affectant tous les êtres de Lumière dans un rayon de 30’ autour de lui en fonction de leur niveau. De plus, toute créature extraplanaire servant la Lumière dans la zone d’effet est bannie dans son plan d’origine.
Niveau 3 et moins : Mort
Niveau 4 à 7 : Paralysie (10 minutes ou 20 dégâts)
8 à 11 : -4 à l’attaque et ne peut pas courir pour 5 minutes
12 et + : -2 à l’attaque et sourd pour 2 minutes.

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Bombardement

Incantation :
Anthar Dekhar Terhar Koriah Ceriah Saeliah Setoreh Adumas Abbatha Whendyr (Géomancie)

Portée : 30m
Composants : VSM
Type : Attaque/Zone
Durée : instantanée
Zone d'Effet : 10’R

Description : L’incanteur projette une pluie de pierres géantes dans la zone, qui fera tomber tous ceux se trouvant dans la zone au sol pour un compte de 5 secondes avant de se relever, infligeant par le fait même 45 points de dégâts de terre.

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Bond Dimensionnel

Portée : 0
Composants : VSM
Type : Enchantement
Durée : 15 minutes
Zone d'Effet : incanteur

Description : L’incanteur gagne la capacité de sauter instantanément d’un emplacement à un autre. Il peut ainsi se téléporter sur une distance égale à 10 fois son niveau en pas. Chaque bond peut être aussi court ou aussi long qu’il le souhaite (tant qu’il ne dépasse pas la distance totale) et compte pour minimum 10 pas de distance à chaque saut. Il doit être en mesure de voir sa destination pour s’y téléporter.

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Bouclier Gardien

Incantation :
Anthar Dekhar Terhar Koriah Ceriah Saeliah Setoreh Khoranis Viel Aeren (Répurgation)

Portée : 0
Composants : VSM
Type : Runique/Bouclier
Durée : 1 Heure
Zone d'Effet : un bouclier

Description : Ce sortilège enchante un bouclier pour que l’incanteur (et lui seul) puisse le sacrifier pour éviter une attaque qui le tuerait. Le bouclier est irrémédiablement détruit et seul un miracle, un souhait ou une intervention divine peut le réparer.

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Bouclier d’Âmes

Portée : 0
Composants : VSM
Type : protection
Durée : Spéciale
Zone d'Effet : incanteur

Description : Lorsque l’incanteur utilise ce sortilège, il draine toutes les personnes dans un rayon de 30’ d’un nombre de points de vitalité égal à son niveau si elles ratent leur résistance mentale (seul l’incanteur n’est pas affecté). Pour chaque personne ainsi drainée, il peut annuler une attaque physique. L’énergie volée aux cibles n’est pas utilisée pour soigner l’incanteur mais pour créer le bouclier. Ce sortilège persiste jusqu’à ce qu’il ait utilisé tous les annulations. Lorsqu’il prend fin, l’incanteur perd 1 point de vitalité par niveau jusqu’à la fin du scénario. Le sortilège ne peut être relancé tant qu’il est encore en effet.

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Boule de feu à retardement

Incantation :
Anthar Dekhar Terhar Koriah Ceriah Saeliah Setoreh Adumas Abbatha Nuben (Pyromancie)

Portée : catalyseur
Composants : VSM
Type : Attaque/Zone
Durée : 5 à 25 secondes
Zone d'Effet : 10’R

Description : Lorsque l’incanteur lance ce sortilège, il choisit le temps avant l’explosion de la Boule de feu, qu’il doit compter à rebours à haute voix. À la fin du décompte, le catalyseur explose, infligeant 55 dégâts de feu à toutes les personnes présentes dans un rayon de 10’. Tout contact physique avec le catalyseur avant la fin du décompte déclenche automatiquement l’explosion.

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Bris d’os

Portée : Toucher
Composants : VSM
Type : Attaque/Toucher
Durée : Instantanée
Zone d'Effet : 1 membre

Description : L’incanteur pulvérise les os du membre touché, infligeant 55 points de dégâts et rendant le membre inutilisable jusqu’à l’utilisation de la compétence Médecine ou jusqu’à une régénération suffisante pour rétablir les dégâts reçus.

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Brise Tranchante

Portée : 10m
Composants : VSM
Type : Attaque/Distance
Résistance : oui
Durée : Instantanée
Zone d'Effet : 10’R

Description : L’incanteur crée un vent tranchant comme la plus fine des épées, la projetant sur sa cible qui doit réussir une résistance mentale ou perdre un de ses membres (bras ou jambe, la tête ne peut être ciblée). La cible affectée subit 45 points de dégâts de vent.

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Cape des rêves

Portée : 0
Composants : VSM
Type : Charme
Résistance : oui
Durée : 30 minutes
Zone d'Effet : incanteur

Description : L’incanteur s’entoure d’une aura soporifique. Chaque fois qu’une attaque est tentée contre lui, l’attaquant doit réussir une résistance mentale ou s’endormir pour 1 minute. Tout dégât ou mouvement brusque subit durant ce temps réveille la victime.

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Cage de fumée

Portée : 10m
Composants : VSM
Type : Charme
Résistance : oui
Durée : 15 minutes
Zone d'Effet : 20’R

Description : L’incanteur crée une zone de brouillard magique, emprisonnant toutes les personnes s’y aventurant. À l’intérieur de la zone d’effet, toute forme de vision est impossible. De plus, la zone, n’étant qu’en partie dans le monde matériel, empêche les personnes s’y aventurant de sortir de la zone d’effet pour la durée du sortilège. La téléportation ou autre moyen de transport dimensionnel (ce qui inclut le voyage par le Monde des Esprits, par les Voies, par le Monde des Rêves etc.) échoue automatiquement.

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Cendre Illusoire

Portée : 0
Composants : VSM
Type : Utilité
Durée : Spécial
Zone d'Effet : incanteur

Description : L’incanteur place ce sortilège en attente sur lui-même, lui permettant de se transformer en tas de cendre au moment désiré. Il peut passer dans cette forme un maximum de 30 minutes avant de reprendre sa forme normale. Il est immunisé aux attaques normales tant qu’il est dans cette forme, mais tout sortilège de vent lui inflige le double des dégâts. Il n’a pas conscience de son environnement tant qu’il est dans cette forme.

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Cercle de Clarté

Portée : 0
Composants : VSM
Type : Utilisé
Durée : 1 heure
Zone d'Effet : 20’R

Description : L’incanteur crée une zone à l’intérieur de laquelle tous les sortilèges d’illusion, de changement d’apparence et de charme cessent de faire effet. Ceux-ci reprennent dès que l’individu affecté sort de la zone d’effet si la durée du sortilège initial n’est pas arrivée à terme.

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Cercle de Téléportation

Incantation :
Anthar Dekhar Terhar Koriah Ceriah Saeliah Setoreh Balmoris Lauras Taren Whendar (Conjuration)
Anthar Dekhar Terhar Koriah Ceriah Saeliah Setoreh Balmoris Lauras Whendyr Taris (Géomancie)

Portée : incanteur
Composants : VSM
Type : utilité
Résistance : oui
Durée : spéciale
Zone d'Effet : 1 personne/2 niveaux

Description : L’incanteur et les personnes affectées peuvent disparaître et réapparaitre dans un autre point à l’intérieur de la même région (i.e. le terrain). Si une cible n’est pas consentante, l’incanteur doit réussir un défi mental contre elle, sinon elle reste sur place. Les autres cibles affectées sont toutefois transportées au point de destination. L’incanteur est toujours affecté par son propre sortilège.

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Chaîne de sang

Incantation :
Anthar Dekhar Terhar Koriah Ceriah Saeliah Setoreh Aelis Lean Tyia (Sanguimancie)

Portée : 30m
Composants : VSM
Type : Attaque/Distance
Durée : 3 minutes 30
Zone d'Effet : 1 personne

Description : L’incanteur projette une chaîne faite de sang sur sa cible. Celle-ci ne peut plus courir pour la durée du sortilège, toutes ses attaques se font avec une pénalité de 4 et elle subit 15 de dégâts par 30 secondes. De plus, l’attaque incessante de la chaîne l’empêche d’incanter. La chaîne se brise si elle subit plus de 30 de dégâts, mais tous les dégâts subis par la chaîne sont aussi subits par la cible.

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Chasseur de la nuit

Portée : 0
Composants : VSM
Type : enchantement
Durée : 1 nuit
Zone d'Effet : Incanteur

Description : L’incanteur fait de la nuit son domaine. Pour la durée du sortilège, tant qu’il est immobile et dans une zone sans lumière, il est considéré comme invisible (comme sous l’effet de la compétence Camouflage).

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Chute des Étoiles

Portée : 60’
Composants : VSM
Type : Attaque de Zone
Durée : Instantanée
Zone d'Effet : Spéciale

Description : Une sphère de flammes lumineuses explose à l’endroit désigné par l’incanteur, infligeant 45 dégâts solaires à tous ceux dans la zone de 10’ de rayon autour du point d’impact. Si la cible est un lycanthrope ou un mort-vivant, elle recevra le double des dégâts. Même si la cible possède une protection contre le feu ou la lumière, elle recevra quand même la moitié des dégâts. Elle doit être protégée contre les deux types de dégâts pour ne rien recevoir.
De plus, 4 Étoiles filantes partent de la zone d’effet, frappant 4 cibles désignées par l’incanteur dans un rayon de 60’ de l’explosion, infligeant 25 dégâts lunaires à chacune. Les cibles dans la zone initiale ne peuvent être visées par les étoiles et une même cible ne peut être attaquée par plus d’une étoile. Si la cible est un lycanthrope ou un démon, elle recevra le double des dégâts. Même si la cible possède une protection contre le froid ou la lumière, elle recevra quand même la moitié des dégâts. Elle doit être protégée contre les deux types de dégâts pour ne rien recevoir.

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Cœur de Dragon

Portée : 0
Composants : VSM
Type : Enchantement
Durée : 30 minutes
Zone d'Effet : incanteur

Description : L’incanteur gagne le cœur d’un dragon, lui donnant une immunité au feu, la capacité d’utiliser le sort Souffle draconique de feu ou Cône de feu (1 fois par minute), une force surhumaine (+3 dégâts, peut soulever jusqu’à 750 lbs), et une aura de peur draconique (10’R, 1 niveau de peur par 5 niveau de l’incanteur). Ce sort est exigeant sur le corps : une même personne ne peut en bénéficier plus d’une fois dans le même scénario.

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Conjuration IV

Incantation :
Anthar Dekhar Terhar Koriah Ceriah Saeliah Setoreh Balmoris Quillian Taren ???

Portée : 0
Composants : VSM
Type : Utilité
Durée : 30 minutes
Zone d'Effet : une créature

Description : L’incanteur peut conjurer un petit élémental de l’élément choisit.

Attaque : 12 ; Défense : 6 ; Vitalité : 125;
Immunité : son élément
Vulnérabilité : +5 points de dégâts de l’élément opposé (eau vs terre et feu vs air)

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Conjuration d’Aile du Chaos

Portée : 0
Composants : VSM
Type : Utilité
Durée : 30 minutes
Zone d'Effet : une créature

Description : L’incanteur peut appeler un des messagers de son dieu, une Aile du Chaos.

Attaque : Selon l’arme +5 ; Défense : 7 ; Vitalité : 92
Pouvoirs : Les pouvoirs conférés du dieu que l’incanteur sert; Attaque Sournoise II (+30 dégât si surprise), Sang empoisonné (1 fois par 5 minutes), Invisibilité (à volonté)
Immunités : Poison, ½ dégâts de tous les éléments
Vulnérabilité : Dégâts bénis +4 (1/2 armure)
Spécial : Ne peut être blessé par les armes normales

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Conjuration d’Alathar

Portée : 0
Composants : VSM
Type : Utilité
Durée : 30 minutes
Zone d'Effet : une créature

Description : L’incanteur peut appeler un des messagers de son dieu, un infernal connu sous le nom d’Alathar.

Attaque : Selon l’arme +7 ; Défense : 7 ; Vitalité : 92
Pouvoirs : Les pouvoirs conférés du dieu que l’incanteur sert; Vision Infernale (à volonté), Arme de Feu Majeure (3 fois), Blasphème (1 fois), Tempête de Feu Majeure (1 fois), Dissipation de la magie (3 fois, avec 14 points d’essence), Souffle draconique vampirique (1 fois).
Immunités : Nécromancie et effets de mort
Vulnérabilité : Dégâts bénis +4 (1/2 armure)
Spécial : Ne peut être blessé par les armes normales

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Conjuration d’Ange de sang mineur

Portée : 0
Composants : VSM
Type : Utilité
Durée : 30 minutes
Zone d'Effet : 1 créature

Description : L’incanteur peut appeler un des messagers de son dieu, un ange de sang.

Attaque : Selon l’arme +3 ; Défense : 7 ; Vitalité : 92
Pouvoirs : Les pouvoirs conférés du dieu que l’incanteur sert; Arme Vampirique (à volonté), Protection de l’âme (à volonté), Drain mineur de vie (1 fois par 5 minutes), Drain de vie (1 fois)
Immunités : Sanguimancie, charme, paralysie
Vulnérabilité : Dégâts bénis +4 (1/2 armure)
Spécial : Ne peut être blessé par les armes normales

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Conjuration d’Einheriar

Portée : 0
Composants : VSM
Type : Utilité
Durée : 30 minutes
Zone d'Effet : une créature

Description : L’incanteur peut appeler un des messagers de son dieu, l’âme d’un ancien héros connue sous le nom d’Einheriar.

Attaque : 15 ; Défense : 10 ; Vitalité : 130
Pouvoirs : Les pouvoirs conférés du dieu que l’incanteur sert; Sacrifice (13 PVs), Charge (1 fois par combat), Rage (+5 dégât, + 30 PVs)
Immunités : Peur, poison, maladie, Attaque Sournoise
Vulnérabilité : Affecté comme un mort vivant
Spécial : Ne peut être blessé par les armes normales

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Conjuration d’Hasharee

Portée : 0
Composants : VSM
Type : Utilité
Durée : 30 minutes
Zone d'Effet : une créature

Description : L’incanteur peut appeler un des messagers de son dieu, un démon connu sous le nom d’Hasharee.

Attaque : 15 ; Défense : 10 ; Vitalité : 105
Pouvoirs : Les pouvoirs conférés du dieu que l’incanteur sert; Blessure (3 fois), Téléportation (2 fois), Boule de feu (1 fois)
Immunités : Feu
Vulnérabilité : Dégâts bénis +4 (1/2 armure)
Spécial : Ne peut être blessé par les armes normales

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Conjuration d’Istarii

Portée : 0
Composants : VSM
Type : Utilité
Durée : 30 minutes
Zone d'Effet : une créature

Description : L’incanteur peut appeler un des messagers de son dieu, un céleste connu sous le nom D’Istarri.

Attaque : 15 ; Défense : 10 ; Vitalité : 105
Pouvoirs : Les pouvoirs conférés du dieu que l’incanteur sert; Imposition des mains III (30 PVs, 3 fois)
Immunités : Terre, Feu, ½ glace
Vulnérabilité : Dégâts maudits +4 (1/2 armure)
Spécial : Ne peut être blessé par les armes normales

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Conjuration d’Ul’Vahriin

Portée : 0
Composants : VSM
Type : Utilité
Durée : 30 minutes
Zone d'Effet : une créature

Description : L’incanteur peut appeler un des messagers de son dieu, un Ul’Vahriin.

Attaque : Selon l’arme +3 ; Défense : 5 ; Vitalité : 69
Pouvoirs : Les pouvoirs conférés du dieu que l’incanteur sert;
(1 fois chacun) : Voile de Faiblesse, Voile de Souffrance, Affaiblissement, Cœur de Dragon
(3 fois chacun) Halte, Sphère de contenance, Sable du temps, Voyage Transplanaire, Guérison des Blessures Critiques, Guérison supérieure
(1 fois par minute) Pause Temporelle
Vulnérabilité : Affecté comme un dragon
Spécial : Ne peut être blessé par les armes normales

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Conjuration de Chevalier de la mort

Portée : 0
Composants : VSM
Type : Utilité
Durée : 30 minutes
Zone d'Effet : une créature

Description : L’incanteur peut appeler un des messagers de son dieu, un mort-vivant connu sous le nom de Chevalier de la mort.

Attaque : 15 ; Défense : 10 ; Vitalité : 130
Pouvoirs : Les pouvoirs conférés du dieu que l’incanteur sert; Aura de peur (Peur niveau 4, à volonté), Résistance aux sortilèges 4
Immunités : Poison, Maladie, Charme, Attaque sournoise
Vulnérabilité : Dégâts bénis +4 (1/2 armure)
Spécial : Ne peut être blessé par les armes normales

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Conjuration de Daemon

Portée : 0
Composants : VSM
Type : Utilité
Durée : 30 minutes
Zone d'Effet : une créature

Description : L’incanteur peut appeler un des messagers de son dieu, un daemon de l’ancien monde.

Attaque : 15 ; Défense : 10 ; Vitalité : 130
Pouvoirs : Les pouvoirs conférés du dieu que l’incanteur sert; Sacrifice (13 PVs), Charge (1 fois par combat), Rage (+5 dégât, +30 PV)
Immunités : Feu
Vulnérabilité : Dégâts bénis +4 (1/2 armure)
Spécial : Ne peut être blessé par les armes normales

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Conjuration de Faereal

Portée : 0
Composants : VSM
Type : Utilité
Durée : 30 minutes
Zone d'Effet : une créature

Description : L’incanteur peut appeler un des messagers de son dieu, un céleste connu sous le nom de Faereal.

Attaque : Selon l’arme +7 ; Défense : 7 ; Vitalité : 82
Pouvoirs : Les pouvoirs conférés du dieu que l’incanteur sert; Oration et Musique (+10 PV, Résistance à la peur niveau 3, +1 Att, +1 Défense, 10 cibles), Chant de Guérison (3 fois), Chant de Guerre (3 fois), Cri de Guerre (2 fois), Sacrement (1 fois)
Immunités : Air, Pétrification, poison
Vulnérabilité : Dégâts maudits +4 (1/2 armure)
Spécial : Ne peut être blessé par les armes normales

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Conjuration de Lumière

Portée : 10M
Composants : VSM
Type : Attaque/Distance
Durée : Instantanée
Zone d'Effet : une cible

Description : L’incanteur ouvre un petit portail vers le plan de l’énergie positive. Un mince filet de l’énergie de ce plan en sort pour frapper la cible, lui infligeant 14+7/niveau (max 70) points de dégâts de radiance à la cible. Si la cible est un lycanthrope ou un mort-vivant, elle recevra le double des dégâts. Même si la cible possède une protection contre le feu ou la lumière, elle recevra quand même la moitié des dégâts. Elle doit être protégée contre les deux types de dégâts pour ne rien recevoir.

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Conjuration de Mehrildyr

Portée : 0
Composants : VSM
Type : Utilité
Durée : 30 minutes
Zone d'Effet : une créature

Description : L’incanteur peut appeler un des messagers de son dieu, un céleste connu sous le nom de Mehrildyr.

Attaque : 15 ; Défense : 10 ; Vitalité : 105
Pouvoirs : Les pouvoirs conférés du dieu que l’incanteur sert; Imposition des mains III (30 pvs 3 fois), Guérison Mineure (5 fois), Aide (3 fois), Emprise sur les démons (1 fois, 6e niveau et moins sont détruits, 11e et moins s’enfuient, et il peut affecter 15 démons)
Immunités : Terre, Glace
Vulnérabilité : Dégâts maudits +4 (1/2 armure)
Spécial : Ne peut être blessé par les armes normales

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Conjuration de Moissonneur

Portée : 0
Composants : VSM
Type : Utilité
Durée : 30 minutes
Zone d'Effet : une créature

Description : L’incanteur peut appeler un des messagers de son dieu, un Moissonneur d’âmes.

Attaque : Selon l’arme +7 ; Défense : 8 ; Vitalité : 85
Pouvoirs : Les pouvoirs conférés du dieu que l’incanteur sert; Œil pour Œil (à volonté), Retour du balancier (1 fois), Retour à la terre (à volonté), Aura de protection (Peur niveau 4, 10 personnes)
Immunités : Charme, Poison, Maladie, Attaque sournoise
Vulnérabilité : Dégâts maudits +4 (1/2 armure)
Spécial : Ne peut être blessé par les armes normales

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Conjuration de Parjuré

Portée : 0
Composants : VSM
Type : Utilité
Durée : 30 minutes
Zone d'Effet : 1 créature

Description : L’incanteur peut appeler un des messagers de son dieu, une âme damnée connue sous le nom de Parjuré.

Attaque : Spéciale ; Défense : 8 ; Vitalité : 105
Pouvoirs : Les pouvoirs conférés du dieu que l’incanteur sert; Vision infernale (à volonté), Bravade (5 Syllabes)
Immunités : Charme, Poison, Maladie, Attaque sournoise
Vulnérabilité : Dégâts de lumière +4 (1/2 armure), Dégâts de ténèbres +2
Spécial : N’attaque qu’une seule cible à la fois. Toutes les autres cibles ne lui infligent aucun dégât. Sur une cible de Lumière, il inflige 15 points de dégâts; sur une cible de la balance, 10; sur une cible de ténèbres, 5.

*****

Contact Extra-planaire

Incantation :
Anthar Dekhar Terhar Koriah Ceriah Saeliah Setoreh Balmoris Kellareh Taren (Conjuration)

Portée : incanteur
Composants : VSM
Type : Utilité (divination)
Durée : spéciale
Zone d'Effet : Incanteur

Description : L’incanteur peut poser une question à une créature des plans extérieurs qui sera répondue par une phrase complète concernant une personne, un objet, un endroit ou un événement présent, passé ou futur. La créature répondra en fonction de son plan d’origine et de sa nature. Si une offrande appropriée est offerte à l’entité, celle-ci pourrait même répondre à une deuxième question reliée à la première.

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Contrôle des Monstres IV

Incantation :
Anthar Dekhar Terhar Koriah Ceriah Saeliah Setoreh Eresias Dorleakande Taren (Conjuration)

Portée : 30 m
Composants : VSM
Type : Charme
Résistance : oui
Durée : 1 heure
Zone d'Effet : une créature

Description : L’incanteur peut donner des ordres à un monstre qui devra y obéir pour la durée du sortilège. L’incanteur peut contrôler un monstre possédant jusqu’à 125 points de vitalité. Le monstre doit être vivant pour être contrôlable; les morts-vivants ne sont donc pas affectés. Les autres personnages ne sont pas considérés comme des monstres.

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Courroux des morts

Portée : 20M
Composants : VSM
Type : attaque / Zone
Durée : Instantanée
Zone d'Effet : 20’R

Description : Un voile d’énergie se forme autour des cibles, se refermant sur elles et leur infligeant 55 points de dégâts éthériques. Si la cible est un être incorporel ou spirituel, elle recevra le double des dégâts. Même si la cible possède une protection contre le froid ou les ténèbres, elle recevra quand même la moitié des dégâts. Elle doit être protégée contre les deux types de dégâts pour ne rien recevoir.

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Courroux des Flammes

Portée : 20M
Composants : VSM
Type : attaque / Zone
Durée : Instantanée
Zone d'Effet : 20’R

Description : Des flammes se forment autour des cibles, se refermant sur elles et leur infligeant 55 points de dégâts de feu.

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Courroux de la Foudre

Portée : 20M
Composants : VSM
Type : attaque / Zone
Durée : Instantanée
Zone d'Effet : 20’R

Description : Des éclairs crépitants se forment autour des cibles, se refermant sur elles et leur infligeant 55 points de dégâts d’électricité.

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Courroux des Glace

Portée : 20M
Composants : VSM
Type : attaque / Zone
Durée : Instantanée
Zone d'Effet : 20’R

Description : De grands cristaux de glace se forment autour des cibles, se refermant sur elles et infligeant 55 points de dégâts de Glace.

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Courroux de la Lune

Portée : 20 M
Composants : VSM
Type : attaque / Zone
Durée : Instantané
Zone d'Effet : 20’R

Description : Un voile de lumière lunaire se forme autour des cibles, se refermant sur elles et leur infligeant 55 points de dégâts lunaires. Si la cible est un lycanthrope ou un démon, elle recevra le double des dégâts. Même si la cible possède une protection contre le froid ou la lumière, elle recevra quand même la moitié des dégâts. Elle doit être protégée contre les deux types de dégâts pour ne rien recevoir.

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Courroux de la Mort

Portée : 20M
Composants : VSM
Type : attaque / Zone
Durée : Instantanée
Zone d'Effet : 20’R

Description : Un voile de mort se forme autour des cibles, se refermant sur elles et leur infligeant 55 points de dégâts d’énergie négative.

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Courroux du néant

Portée : 20M
Composants : VSM
Type : attaque / Zone
Durée : Instantanée
Zone d'Effet : 20’R

Description : Des cristaux d’énergie de couleur améthyste se forment autour des cibles, se refermant sur elles et leur infligeant 55 points de dégâts de néant.

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Courroux de la terre

Portée : 20M
Composants : VSM
Type : attaque / Zone
Durée : Instantanée
Zone d'Effet : 20’R

Description : De lourdes pierres se forment autour des cibles, se refermant sur elles et leur infligeant 55 points de dégâts de terre.

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Courroux de la Radiance

Portée : 20M
Composants : VSM
Type : attaque / Zone
Durée : Instantanée
Zone d'Effet : 20’R

Description : Des flammes de lumière se forment autour des cibles, se refermant sur elles et leur infligeant 55 points de dégâts de radiance. Si la cible est un lycanthrope ou un mort-vivant, elle recevra le double des dégâts. Même si la cible possède une protection contre le feu ou la lumière, elle recevra quand même la moitié des dégâts. Elle doit être protégée contre les deux types de dégâts pour ne rien recevoir.

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Courroux du Soleil

Portée : 20M
Composants : VSM
Type : attaque / Zone
Durée : Instantanée
Zone d'Effet : 20’R

Description : Une lumière enflammée se forme autour des cibles, se refermant sur elles et leur infligeant 55 points de dégâts solaires. Si la cible est un lycanthrope ou un mort-vivant, elle recevra le double des dégâts. Même si la cible possède une protection contre le feu ou la lumière, elle recevra quand même la moitié des dégâts. Elle doit être protégée contre les deux types de dégâts pour ne rien recevoir.

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Courroux des Ténèbres

Portée : 20M
Composants : VSM
Type : attaque / Zone
Durée : Instantanée
Zone d'Effet : 20’R

Description : Un voile d’ombre se forme autour des cibles, se refermant sur elles et leur infligeant 55 points de dégâts de ténèbres.

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Création de Spectre

Incantation :
Anthar Dekhar Terhar Koriah Ceriah Saeliah Setoreh Balmoris Saphia Herezyr (Nécromancie)

Portée : 0
Composants : VSM
Type : Utilité
Durée : 30 minutes
Zone d'Effet : 1 personne morte

Description : L’incanteur peut conjurer un Spectre.

Attaque : 6 (critique) ; Défense : Spéciale ; Vitalité : 80
Pouvoirs (1 des 2 pouvoirs par 20 secondes) : Rayon nécromantique (30 points de dégâts à une cible, récupère 15 PVs), Cri de banshee (Peur niveau 4 et 20 points de dégâts, 20’R),
Immunités : Poison, Maladie, Charme, Attaque Sournoise
Vulnérabilité : Dégâts bénis +4 (1/2 armure)
Spécial : ne peut être blessé que par la magie ou les attaques provenant du monde spirituel

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Création de Spectre de Taeryn

Portée : 0
Composants : VSM
Type : Utilité
Durée : 30 minutes
Zone d'Effet : 1 personne morte

Description : L’incanteur peut conjurer un Spectre de Taeryn.

Attaque : 6 (critique) ; Défense : Spéciale ; Vitalité : 80
Pouvoirs :
(1 pouvoir par 20 secondes) Rayon nécromantique (30 points de dégât à une cible, récupère 15 PVs), Cri de banshee (Peur niveau 4 et 20 points de dégâts, 20’R)
Éclatement de la psyché (1 fois)
Immunités : Poison, Maladie, Charme, Attaque Sournoise
Vulnérabilité : Dégâts bénis +4 (1/2 armure), sorts de soin
Spécial : ne peut être blessé que par la magie ou les attaques provenant du monde spirituel

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Croix Noire

Portée : toucher
Composants : VSM
Type : Charme
Résistance : oui
Durée : 3 minutes 30
Zone d'Effet : 1 personne

Description : La cible perd toute protection qu’elle possède. Elle perd ses résistances, immunités ou résistances aux éléments, bonus au facteur de défense (dûs à des sortilèges ou enchantements) et résistances aux dégâts. Il ne lui reste que son armure physique, non modifiée par la magie, et ses compétences autres que les résistances.

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Danse des Lames

Portée : Toucher
Composants : VSM
Type : Enchantement
Durée : 1 heure
Zone d'Effet : 1 personne

Description : La cible gagne la grâce des plus grands chantelames. Pour la durée du sortilège, elle peut parer tout en incantant et se déplacer normalement sans perdre d’incantation, et gagne un bonus de 2 à l’attaque et à l’armure.

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Délégation

Portée : 0
Composants : VSM
Type : Runique/Arme
Résistance : oui
Durée : 1 scénario
Zone d'Effet : 1 arme

Description : La première attaque réussie par l’incanteur n’inflige aucun dégât mais oblige la cible à faire une résistance mentale. Si la cible rate sa défense, l’incanteur peut, une fois d’ici la fin du scénario, donner un ordre à la cible. Si celle-ci refuse d’accomplir l’ordre ou tente de le contourner de quelconque façon que ce soit, elle subira 3 fois la quantité de dégât de l’attaque initiale. Ceci compte, sur la cible, comme une malédiction.

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Déplacement Soudain

Portée : 0
Composants : VSM
Type : Enchantement
Durée : 1 heure
Zone d'Effet : incanteur

Description : La première attaque que l’incanteur subit est annulée, l’incanteur se téléportant quelque part d’autre dans son champ de vision, à un maximum de 10 pas.

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Dernier Service

Portée : 0
Composants : VSM
Type : enchantement
Durée : spécial
Zone d'Effet : incanteur

Description : L’incanteur peut continuer à servir sa divinité même après la mort. Ce sortilège est déclenché la prochaine fois que l’incanteur est achevé, celui-ci se relevant pour une heure ou la durée du combat (le plus long des deux) en mort-vivant. Pour la durée du sortilège, il gagne 4 niveaux d’endurance, 4 de défense et une immunité aux poisons, aux maladies et aux attaques sournoises. De plus, il gagne une force surhumaine (+3 aux dégât, peut soulever jusqu’à 750 lbs) et une capacité supplémentaire selon sa classe. Pour la durée du sortilège, il peut être contrôlé ou détruit par la compétence Emprise sur les mort-vivants et possède une vulnérabilité aux attaques bénies (+4 dégât, ½ armure). Lorsque le sortilège prend fin, le personnage va directement voir la mort; aucune méthode inférieure à une intervention divine ne peut empêcher le personnage de perdre une vie après le déclenchement de ce sort.
Prêtre, sorcier : Le personnage se relève en Liche Réprouvée, gagnant la capacité de projeter un rayon d’énergie négative (infligeant 50 points de dégâts) sur une cible une fois par minute.
Templier, répurgateur : Le personnage se relève en chevalier mort-vivant. Il frappe maudit pour toute la durée du sortilège.
Recruteur, troubadour : Le personnage se relève en Vampire, gagnant la capacité de se changer en brouillard pour 30 secondes (à toutes les minutes).

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Détermination

Portée : toucher
Composants : VSM
Type : enchantement
Durée : 1 heure
Zone d'Effet : 1 personne

Description : L’incanteur inspire une infaillible résolution dans sa cible, lui donnant une quantité de points de vitalité temporaires égale au niveau de l’incanteur et 2 niveaux bonus de la compétence Résistance à la peur. Ce sort ne peut être relancé sur une même cible avant la fin de la durée totale.

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Don des Assassins

Portée : 0
Composants : VSM
Type : Enchantement
Durée : 1 heure
Zone d'Effet : 1 personne

Description : L’incanteur place la connaissance des mystères des assassins dans la cible, lui donnant une Résistance aux poisons de 2 ainsi que 3 niveaux de la compétence Attaque sournoise pour la durée du sortilège. Si la cible n’utilise pas au moins une fois son attaque sournoise durant la durée du sortilège, elle subit 45 points de dégâts qui ne peuvent être soignés tant que la malédiction de Kalthos n’a pas été levée.

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Don de sort

Incantation :
Anthar Dekhar Terhar Koriah Ceriah Saeliah Setoreh Kimero Kalar Herezyr (Nécromancie)

Portée : 0
Composants : VSM
Type : Enchantement
Durée : 1 heure
Zone d'Effet : 1 mort-vivant

Description : L’incanteur place la connaissance d’un de ses sortilèges dans un mort-vivant. Celui-ci gagne une quantité d’essence égale au niveau du sortilège reçu multiplié par le niveau de l’incanteur. Seul un sortilège de niveau 3 ou plus bas peut être donné. L’incanteur perd accès au sortilège en question pour la durée du sortilège.

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Éclosion Infernale

Incantation :
Anthar Dekhar Terhar Koriah Ceriah Saeliah Setoreh Admuas Korvael Dalkyr (Démonologie)

Portée : 30 m
Composants : VSM
Type : attaque / zone
Durée : Instantanée
Zone d'Effet : 1 personne

Description : L’incanteur place dans le corps de la cible une braise infernale qui grandit rapidement et explose dans une gerbe de flamme. La cible subit 55 points de dégâts infernaux et toutes les personnes dans un rayon de 10’ de celle-ci subissent 45 points de dégâts de feu. Si la cible est un Velkarinn ou un Céleste, elle recevra le double des dégâts. Même si la cible possède une protection contre le feu ou les ténèbres, elle recevra quand même la moitié des dégâts. Elle doit être protégée contre les deux types de dégâts pour ne rien recevoir.

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Effondrement Spirituel

Incantation :
Anthar Dekhar Terhar Koriah Ceriah Saeliah Setoreh Eresias Dorleak Aeren (Répurgation)

Portée : 30 m
Composants : VSM
Type : Charme
Résistance : spéciale
Durée : Concentration
Zone d'Effet : 1 créature conjurée

Description : L’incanteur lance ce sortilège qui déchire l’essence de sa cible. L’incanteur doit faire une résistance mentale contre sa cible à toutes les minutes. Chaque fois que la cible réussit sa résistance, elle subit le quart de son total de vitalité en dégâts. Si elle rate une résistance ou meurt suite au sortilège, elle est bannie dans son plan d’origine. L’incanteur peut maintenir ce sortilège un total de 4 minutes.

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Enchainer les faibles

Portée : toucher
Composants : VSM
Type : Charme
Résistance : oui
Durée : 1 heure
Zone d'Effet : 1 personne

Description : La cible de ce sortilège ne peut plus utiliser de sortilège sans risque à moins d’avoir l’autorisation de l’incanteur, et ce pour toute la durée du sortilège. Il est à noter que si la cible parvient à tuer l’incanteur, le sortilège prend fin. Chaque fois que la cible essaie d’incanter, elle subit 4 fois le niveau du sortilège en dégâts.

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Épée Spirituelle

Incantation :
Anthar Dekhar Terhar Koriah Ceriah Saeliah Setoreh Khoranis Adja Veloren Herezar (Aéromancie)
Anthar Dekhar Terhar Koriah Ceriah Saeliah Setoreh Khoranis Adja Dalkyr Herezar (Démonologie
Anthar Dekhar Terhar Koriah Ceriah Saeliah Setoreh Khoranis Adja Herezyr Dalkar (Nécromancie)
Anthar Dekhar Terhar Koriah Ceriah Saeliah Setoreh Khoranis Adja Aeren Herezar (Répurgation)

Portée : Toucher
Composants : VSM
Type : Runique /Arme
Durée : 1 Heure
Zone d'Effet : Une arme de mêlée

Description : L’incanteur enchante l’arme pour qu’elle puisse atteindre normalement les créatures qui se trouvent dans le Monde des Esprits, les spectres et autres créatures incorporelles. À noter que le sort ne permet pas de voir de telles créatures si le porteur de l’arme n’en possède pas la capacité autrement.

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Étoile Gardienne

Portée : 0
Composants : VSM
Type : Protection
Durée : 1 Heure
Zone d'Effet : Incanteur

Description : Ce sortilège invoque une étoile gardienne par 2 niveaux de l’incanteur. Ces étoiles lui procurent un éclairage semblable au sort de lumière (Glowstick bleu). Pour la durée du sortilège (même si l’incanteur utilise toutes ses étoiles avant la fin de l’heure), l’incanteur ne peut lancer d’autres sortilèges, mais il peut toujours combattre. Chaque étoile peut être utilisée pour un des effets suivants (détruisant l’étoile ce faisant) :
- Annuler une attaque (physique ou magique);
- Infliger 35 points de dégâts de feu sur une cible;
- Soigner une cible de 25 points de vitalité.

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Fantaisie

Portée : 10m
Composants : VSM
Type : Charme
Résistance : oui
Durée : 15 minutes
Zone d'Effet : 1 personne

Description : Ce sortilège enferme la cible dans un monde de fantaisie où tous ses rêves les plus fous sont réalisés. Pour la durée du sortilège, elle ne peut rien faire d’autre que rester assise à profiter béatement de son monde illusoire. Elle ne réagit à aucun stimulus, pas même la douleur.

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Fendre l’Égide

Portée : toucher
Composants : VSM
Type : Runique/Marteau
Durée : 1 coup par 4 niveaux de l’incanteur
Zone d'Effet : 1 marteau

Description : Ce sortilège enchante un marteau pour imiter les capacités du Grand Artisan. Chaque attaque portée ce marteau pulvérise l’arme, l’armure ou le bouclier touché, le rendant inutilisable jusqu’à réparation. Ce sortilège n’affecte pas les objets magiques permanents.

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Feu Angélique

Portée : 0
Composants : VSM
Type : Attaque/zone
Durée : Instantanée
Zone d'Effet : 10’R

Description : Ce sortilège appelle les Flammes Célestes à l’aide de l’incanteur, infligeant 55 points de dégâts de lumière dans un rayon de 10’ autour de l’incanteur. Tout être de lumière dans la zone gagne l’effet du sort Aide (+1 Attaque, +1 défense, +5 PVs).

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Feu Blanc

Incantation :
Anthar Dekhar Terhar Koriah Ceriah Saeliah Setoreh Balmoris Auril Nuben Zarathar (Pyromancie)

Portée : 0
Composants : VSM
Type : Utilité
Durée : Instantanée
Zone d'Effet : 1 Sortilège

Description : À l’aide de ce sort, l’incanteur transforme son prochain sortilège infligeant des dégâts de feu en feu blanc. La moitié des dégâts d’un sortilège de Feu Blanc est de feu, l’autre moitié de glace, et une personne possédant une résistance à un des deux éléments subit quand même la moitié des dégâts.

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Feu Noir

Portée : 0
Composants : VSM
Type : Attaque/zone
Durée : Instantanée
Zone d'Effet : 10’R

Description : Ce sortilège appelle les Flammes Infernales à l’aide de l’incanteur, infligeant 55 points de dégâts de ténèbres dans un rayon de 10’ autour de l’incanteur. Tout être de ténèbres dans la zone gagne l’effet du sort Aide (+1 Attaque, +1 défense, +5 PVs).

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Flamme Infernale

Incantation :
Anthar Dekhar Terhar Koriah Ceriah Saeliah Setoreh Aelis Batishande Dalkyr (Démonologie)

Portée : 30m
Composants : VSM
Type : Attaque / Distance
Durée : instantanée
Zone d'Effet : 1 personne

Description : L’incanteur projette une langue de flamme infernale sur sa cible, lui infligeant 55 points de dégâts infernaux. Si la cible est un Velkarinn ou un Céleste, elle recevra le double des dégâts. Même si la cible possède une protection contre le feu ou les ténèbres, elle recevra quand même la moitié des dégâts. Elle doit être protégée contre les deux types de dégâts pour ne rien recevoir.

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Flèche d’os

Incantation :
Anthar Dekhar Terhar Koriah Ceriah Saeliah Setoreh Khoranis Delayah Herezyr (Nécromancie)

Portée : 0
Composants : VSM
Type : Runique/flèche
Résistance : oui
Durée : 1heure
Zone d'Effet : une flèche

Description : L’incanteur enchante une flèche afin que celle-ci tue la première personne qu’elle touchera si celle-ci rate une résistance mentale. L’incanteur détermine les syllabes d’attaque au moment de lancer le sort. L’incanteur ne peut créer qu’une seule flèche d’os à la fois; il ne peut donc en créer une seconde tant que la première est encore active.

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Folie d’Homicide

Portée : toucher
Composants : VSM
Type : Charme
Durée : Permanent
Zone d'Effet : 1 personne

Description : La cible de ce sortilège devient victime de folie. Tant qu’elle demeure sous l’effet de ce sortilège, elle est obligée de tuer au moins 1 personne par 24 heures. La cible agira normalement en toute autre circonstance.

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Force de l’ours

Portée : 0
Composants : VSM
Type : Enchantement
Durée : 30 minutes
Zone d'Effet : incanteur

Description : L’incanteur appelle à lui la puissance de l’Ours. Il gagne, pour la durée du sort, 1 point de vitalité par niveau qu’il possède et acquiert aussi une force surhumaine. (+3 dégâts, peut soulever jusqu’à 750 lbs).

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Forge de l’Artisan

Portée : toucher
Composants : VSM
Type : Utilité
Durée : spéciale
Zone d'Effet : un objet

Description : L’incanteur entreprend de réparer l’objet ciblé. Si l’objet est magique, l’incanteur doit avoir accès (par lui-même, l’entremise de parchemin ou d’un autre lanceur de sort) aux sortilèges utilisés dans la fabrication de l’objet. Le processus prend 15 minutes. Si l’objet n’est pas magique, il est instantanément réparé.

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Forme animale

Portée : 0
Composants : VSM
Type : Enchantement
Durée : 1 heure
Zone d'Effet : Incanteur

Description : L’incanteur peut prendre la forme d’un animal de son choix pour la durée du sortilège. Ceci n’est pas une forme hybride. Pour la durée du sortilège, il utilise les statistiques suivantes :

Attaque : 12 ; Défense : 8 ; Vitalité : 105
Vulnérabilité : Affecté comme un animal
Spécial : Selon le type
Aigle : Cri de Ralliement (alliés dans 20’R : +2 Att/+2 défense pour 15 minute)
Ours : Force surhumaine (+3 dégâts, peut soulever jusqu’à 750 lbs)
Loup : Immunité aux effets de charmes
Serpent : Immunité aux poisons, poison 2 (30 dégâts) sur attaque, 1 fois par 10 minutes
Panthère : Régénération de 6 PVs par minute;
Autres : à voir avec l’organisation.

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Fou de guerre

Incantation :
Anthar Dekhar Terhar Koriah Ceriah Saeliah Setoreh Eresias Mitan Taren Nubis (Conjuration)
Anthar Dekhar Terhar Koriah Ceriah Saeliah Setoreh Eresias Mitan Nuben Taris (Pyromancie)
Anthar Dekhar Terhar Koriah Ceriah Saeliah Setoreh Eresias Mitan Tyia (Sanguimancie)

Portée : 0
Composants : VSM
Type : Charme
Durée : 1 combat
Zone d'Effet : l’incanteur

Description : L’incanteur utilise la fiche de Héros des Batailles (fournit par l’organisation) pour la durée du combat. Ce sort ne peut être utilisé qu’une fois par scénario.

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Foudre

Incantation :
Anthar Dekhar Terhar Koriah Ceriah Saeliah Setoreh Aelis Delayah Veloren Ezechar (Aéromancie)

Portée : 30 m
Composants : VSM
Type : Attaque/Distance
Durée : Instantanée
Zone d'Effet : une personne

Description : L’incanteur projette un trait de foudre incandescente sur sa cible, lui infligeant 65 points de dégâts d’électricité plus 1 par point d’armure métallique.

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Foudre Vengeresse

Portée : 0
Composants : VSM
Type : Charme
Résistance : oui
Durée : 1 heure
Zone d'Effet : incanteur

Description : L’incanteur maudit la cible, l’entourant d’une aura foudroyante. Chaque fois que celle-ci attaque ou tente de lancer un sortilège, elle subira 35 points de dégâts d’électricité. L’incanteur peut à tout moment relâcher l’effet du sortilège, infligeant 55  points dégâts à la cible.

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Fouet de flamme

Portée : 30m
Composants : VSM
Type : Attaque/Distance
Durée : 3 minutes 30
Zone d'Effet : 1 personne

Description : L’incanteur crée un fouet de flammes qui entoure la cible et la retient à la hauteur des jambes et du corps (incluant les bras). Il peut encore parler, bouger la tête mais il ne peut faire aucun mouvement (sortilèges à composants verbaux uniquement). Le fouet lui inflige 10 points de dégâts de feu par 15 secondes. Les flammes ne peuvent être éteintes que par une Dissipation de la magie.

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Dernière édition par Nalfein le Sam 9 Mai - 7:14, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Niveau 7   Mer 24 Avr - 8:36

Furie Élémentaire

Portée : 30 m
Composants : VSM
Type : Attaque/Distance
Durée : instantanée
Zone d'Effet : 6 cibles

Description : L’incanteur déchaine une pluie de rayons élémentaires. 6 rayons (lumière, ténèbres, terre, feu, air, eau) partent des mains de l’incanteur, frappant 6 cibles différentes en leur infligeant 45 points de dégâts de l’élément désigné.

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Furie Magique

Portée : 30 m
Composants : VSM
Type : Attaque Distance
Durée : 10 minutes
Zone d'Effet : spéciale

Description : L’incanteur déchaine une pluie de projectiles magiques sur les cibles. L’incanteur peut ainsi lancer 1 vague de projectiles par 5 niveaux qu’il possède, chaque vague contenant 1 missile par 2 niveaux de l’incanteur. Chaque missile inflige 5 points de dégât et les missiles peuvent être lancés sur des cibles différentes.

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Fusion

Incantation :
Anthar Dekhar Terhar Koriah Ceriah Saeliah Setoreg Kimero Dorleak Taren (Conjuration)
Anthar Dekhar Terhar Koriah Ceriah Saeliah Setoreh Kimero Dorleak Dalkyr Herezar (Démonologie)
Anthar Dekhar Terhar Koriah Ceriah Saeliah Setoreh Kimero Dorleak Herezyr Dalkar (Nécromancie)

Portée : 30 m
Composants : VSM
Type : Enchantement
Durée : 1 heure
Zone d'Effet : une créature conjurée

Description : L’incanteur arrache son esprit de son propre corps et le place dans le corps d’une créature qu’il a conjurée, pour la durée du sortilège. Il utilisera alors les caractéristiques physiques (points de vitalité, facteur d’attaque, facteur de défense ainsi que les immunités et faiblesses) de la créature qu’il possède, mais il conserve ses compétences et sortilèges personnels. Il ne gagne pas accès aux capacités spéciales de la créature.
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Frappe de Siège

Incantation :
Anthar Dekhar Terhar Koriah Ceriah Saeliah Setoreh Aelis Abbatha Whendyr (Géomancie)

Portée : 30 m
Composants : VSM
Type : Attaque/Distance
Durée : Instantanée
Zone d'Effet : 1 personne

Description : L’incanteur projette une pierre de la taille d’une roche de catapulte sur sa cible, lui infligeant 65 de dégâts de terre.

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Gardien de la Terre

Portée : 0
Composants : VSM
Type : Enchantement
Durée : 1 heure
Zone d'Effet : Incanteur

Description : L’incanteur est possédé par l’esprit gardien de la région dans laquelle il se trouve. Pour la durée du sortilège, il gagne une force surhumaine (+3 dégâts, peut soulever jusqu’à 750 lbs). De plus, il réduit tous les dégâts (magiques ou physiques) qu’il subit de moitié. Il gagne aussi une capacité selon l’esprit de la région, qui lui sera donné par l’organisation. Lorsque le sortilège prend fin, l’incanteur est affecté par un sortilège de Quête, l’objectif de celle-ci donné par l’esprit. Il ne pourra faire appel de nouveau à cet esprit avant d’avoir accompli la quête.

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Givresang

Incantation :
Anthar Dekhar Terhar Koriah Ceriah Saeliah Setoreh Eresias Valerisande Zarathyr (Aquamancie)
Anthar Dekhar Terhar Koriah Ceriah Saeliah Setoreh Eresias Valerisande Tyia Zarathar (Sanguimancie)

Portée : 30 m
Composants : VSM
Type : charme
Résistance : oui
Durée : Instantanée
Zone d'Effet : 1 personne

Description : Ce sort gèle instantanément le sang de la cible. Si elle rate sa résistance mentale, elle meurt instantanément. Si elle réussit, elle subit 35 points de dégâts de glace. Si la cible est tuée par le sortilège, elle explose sur un rayon de 20’R, projetant des éclats de sang gelé à tous ceux se trouvant dans la zone, ce qui leur inflige 35 points de dégâts de glace.

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Glace Noire

Incantation :
Anthar Dekhar Terhar Koriah Ceriah Saeliah Setoreh Balmoris Auril Zarathyr Nubis (Aquamancie)

Portée : 0
Composants : VSM
Type : Utilité
Durée : Instantanée
Zone d'Effet : 1 Sortilège

Description : À l’aide de ce sort, l’incanteur transforme son prochain sortilège infligeant des dégâts de glace en Glace noire. La moitié des dégâts d’un sortilège de Glace noire est de feu, l’autre moitié de glace et une personne possédant une résistance à l’un des deux éléments subit quand même la moitié des dégâts.
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Guerrier D’Ardaenia

Portée : 0
Composants : VSM
Type : Utilité
Durée : 30 minutes
Zone d'Effet : 1 créature

Description : L’incanteur peut appeler un des messagers de son dieu, un céleste connu sous le nom de Guerrier d’Ardaenia.
Attaque : selon l’arme +10; défense : 10; vitalité : 105
Pouvoirs : les pouvoirs conférés du dieu que l’incanteur sert.
Imposition des mains III (3 fois 30 pvs) Charge (1X par combat), Arme Sacrée (1 fois)

Immunités : Glace, bénit
Vulnérabilité : Maudit +4 (1/2 armure), terre +4 (1/2 armure)
Spécial : Ne peuvent être blessé par les armes normales

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Guérison supérieure

Portée : Toucher
Composants : VSM
Type : Utilité
Durée : Permanente
Zone d'Effet : 1 personne

Description : L’incanteur peut redonner 32 points de vitalité à la cible.

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Graal

Incantation :
Anthar Dekhar Terhar Koriah Ceriah Saeliah Setoreh Kimero Saphia Aeren (Répurgation)

Portée : 0
Composants : VSM
Type : Enchantement
Durée : 1 heure
Zone d'Effet : incanteur

Description : Ce sortilège immunise l’incanteur à toute habilité spéciale de son ennemi juré. Cela ne le protège par contre pas des dégâts physiques ou des dégâts de sorts lancés par la créature.

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Héraut

Portée : toucher
Composants : VSM
Type : Enchantement
Durée : 1 heure
Zone d'Effet : 1 personne

Description : Ce sortilège transforme la cible en Héraut personnel de l’incanteur. Pour la durée du sortilège, le Héraut émet une zone de vérité et est lui-même immunisé aux effets de charme. Lorsque ce sortilège est lancé, l’incanteur doit décider d’un message que le Héraut doit transmettre et la seule obsession de la cible est de faire parvenir le message à bon port et de ramener la réponse.

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Identité

Portée : Toucher
Composants : VSM
Type : Enchantement
Durée : 30 minutes
Zone d’Effet : 1 mort-vivant

Description : Ce sortilège rend au mort-vivant touché la personnalité qui était sienne avant sa mort. Cela ne lui rend pas sa classe ou ses compétences, seulement ses souvenirs et sa personnalité.

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Image projetée

Incantation :
Anthar Dekhar Terhar Koriah Ceriah Saeliah Setoreh Eresias Valerisande Veloren (Aéromancie)

Portée : 30 m
Composants : VSM
Type : charme
Durée : 30 minutes
Zone d’effet : Incanteur

Description : L’incanteur devient invisible, comme sous l’effet du sort Invisibilité améliorée, et projette une illusion de lui-même qu’il contrôle à sa guise. Il peut voir et entendre au travers de son double. Toute attaque sur le double est sans effet (passant simplement au travers de l’illusion) et toute personne qui regarde le double se rend compte qu’il s’agit d’une illusion.
Les actions offensives n'arrêtent pas l'effet d'invisibilité. Mais il est à noter que l'invisibilité empêche les gens de vous voir et non pas de vous entendre. Donc si vous incantez, ils ne vous verront pas mais ils vous entendront et sauront que vous êtes là. Quelqu'un qui possède la compétence de Combat Aveugle pourra tentez de vous attaquer.
Toutefois, il ne faut pas non plus exagérer et dire "j'ai entendu tes pas sur le sol", ceci n'est pas une raison justifiable. Mais si la personne s'accroche sur une chaise à vos côtés la faisant bouger accidentellement, ou qu'elle parle, alors oui, vous ne la voyez toujours pas mais vous savez qu'elle est présente.

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Implantation d’objet

Portée : Toucher
Composants : VSM
Type : Runique/Objet
Durée : 4 heures
Zone d’Effet : 1 objet

Description : Ce sortilège fusionne l’objet ciblé avec la peau de son porteur. L’objet ne pourra être retiré sans la compétence Médecine ou la fin du sortilège. Les objets magiques ainsi affectés conservent leurs propriétés. Ce sort ne peut être lancé sur une arme ou un autre objet tenu en main, seulement sur un objet porté.

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Intensification

Incantation :
Anthar Dekhar Terhar Koriah Ceriah Saeliah Setoreh Balmoris Auril Taren (Conjuration)
Anthar Dekhar Terhar Koriah Ceriah Saeliah Setoreh Balmoris Auril Dalkyr (Démonologie)
Anthar Dekhar Terhar Koriah Ceriah Saeliah Setoreh Balmoris Auril Herezyr (Nécromancie)

Portée : 0
Composants : VSM
Type : Utilité
Durée : Instantanée
Zone d’Effet : 1 Sortilège

Description : Ce sortilège permet d’augmenter l’effet du prochain sort de conjuration lancé par l’incanteur. La créature invoquée verra son attaque augmentée de 5 et ses points de vitalité de 30. La créature sera immunisée aux effets de peur et aux effets de charme de niveau 3 et moins.

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Inversion de la Gravité

Incantation :
Anthar Dekhar Terhar Koriah Ceriah Saeliah Setoreh Eresias Corsicande Whendyr (Géomancie)

Portée : 30m
Composants : VSM
Type : charme
Durée : spéciale
Zone d’Effet : 10’R

Description : Ce sortilège inverse la gravité dans une zone de 10’R pour une durée de 10 secondes par niveau de l’incanteur. À la fin de la durée, toute personne dans la zone subit 4 de dégâts par 10 secondes passées dans la zone. À moins de posséder un moyen de voler, une cible affectée ne peut que tomber vers le haut pour la durée du sort. Toute personne entrant dans la zone après l’incantation initiale est aussi affectée.

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Lame de Crystal Supérieure

Incantation :
Anthar Dekhar Terhar Koriah Ceriah Saeliah Setoreh Khoranis Adja Whendyr (Géomancie)

Portée : 0
Composants : VSM
Type : Runique/Lame
Durée : spéciale
Zone d’Effet : 1 lame

Description : L’incanteur peut enchanter une arme afin que celle-ci inflige 15 points de dégâts supplémentaires à une cible de nature opposée (lumière vs ténèbres) à celle de l’incanteur et ce pour une attaque par niveau.

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Lamentation des morts

Portée : 0
Composants : VSM
Type : Utilité
Durée : Instantanée
Zone d’Effet : 1 personne morte

Description : Lorsque l’incanteur lance ce sortilège, il doit entamer une prière à son dieu, pour prouver la peine qu’il éprouve à l’égard de la perte de la cible. Si le dieu juge que la souffrance est réelle et que la personne mérite d’être ramenée à la vie, la personne l’ayant achevée devra réussir une résistance mentale (selon le niveau de l’incanteur) ou mourir. Si cette dernière meurt, la cible est ramenée à la vie.

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Lien du Destin

Incantation :
Anthar Dekhar Terhar Koriah Ceriah Saeliah Setoreh Eresias Malgor Zarathyr (Aquamancie)

Portée : 30m
Composants : VSM
Type : Charme
Durée : 1heure
Zone d’Effet : 1 Personne

Description : L’incanteur lit son Destin et son essence à la cible. Pour la durée du sortilège, tout effet appliqué à l’incanteur ou à la cible affecte aussi l’autre et inversement. Ceci inclut dégâts, guérisons, et sortilèges. Évidemment, l’effet n’est pas cumulable avec lui-même.

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Loyauté Absolue

Portée : Toucher
Composants : VSM
Type : Protection
Durée : 1 heure
Zone d’Effet : 1 Personne

Description : L’incanteur s’assure que la loyauté de la cible ne puisse jamais être ébranlée afin qu’elle soit immunisé aux effets du prochain pouvoir ou sortilège mental utilisé contre elle. Ce sortilège ne peut être réutilisé sur une même cible avant la fin de la durée complète.

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Maître

Portée : 0
Composants : VSM
Type : Enchantement
Durée : Permanent
Zone d’Effet : Incanteur

Description : Ce sortilège force toutes les créatures et personnes de même nature (Lumière-Ténèbres) à reconnaître l’incanteur comme un allié et accepter ses ordres et suggestions plus facilement, si elles ratent leur résistance mentale.

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Maître des runes
Portée : 5m
Composants : VSM
Type : Utilité
Durée : Permanent
Zone d’Effet : 1 rune

Description : L’incanteur prend le contrôle de la rune ou du sortilège basé sur le langage ciblé. À partir de cet instant, toutes les références à «l’incanteur » dans le sort original fait référence à l’incanteur de Maître des runes.

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Maître Stratège
Portée : 0
Composants : VSM
Type : Utilité
Durée : spécial
Zone d’Effet : 1 utilisation d’oration et musique ou d’Exhortation

Description : L’incanteur augmente les effets de sa prochaine utilisation de la compétence Oration et musique ou Exhortation, lui permettant d’affecter 1 personne de plus / 2 niveaux. (Dans le cas d’Exhortation, seulement s’il utilise le plus petit bonus au plus grand nombre de personnes).

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Malédiction IV

Portée : toucher
Composants : VSM
Type : Charme
Durée : Permanent
Zone d’Effet : 1 personne

Description : L’incanteur peut maudire une cible en lui infligeant un des sortilèges suivants : Sceau de la justice, Conseil, Décrépitude, Interlocuteur Féérique, Permission. L’incanteur lance d’abord la malédiction et ensuite le sortilège qu’il inclut.

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Malédiction de Damoclès

Incantation :
Anthar Dekhar Terhar Koriah Ceriah Saeliah Setoreh Eresias Adja Dalkyr (Démonologie)

Portée : 0
Composants : VSM
Type : Charme
Résistance : Oui
Durée : Permanent
Zone d’Effet : 1 personne

Description : L’incanteur spécifie un interdit à la cible. Chaque fois que la cible accomplit l’action choisie, elle perd 1 point de vitalité et ce, de manière permanente.  Si la malédiction est dissipée, elle regagne les points ainsi perdus.

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Malédiction de Mort

Portée : 0
Composants : VSM
Type : Enchantement
Résistance : Oui
Durée : Spéciale
Zone d’Effet : incanteur

Description : Lorsqu’utilisé, ce sortilège persiste sur l’incanteur jusqu’au déclenchement, qui survient la prochaine fois que quelqu’un achève l’incanteur. La personne ayant porté le coup de grâce gagne un malus permanent (jusqu’à dissipation) au choix de l’incanteur : perte de tous les rangs de la compétence Endurance, perte de tous les rangs de la compétence Points d’essence supplémentaires, -4 à la défense et à l’attaque, -2 à la résistance mentale.

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Maladweomer

Incantation :
Anthar Dekhar Terhar Koriah Ceriah Saeliah Setoreh Balmoris Auril Nuben (Pyromancie)

Portée : un sortilège
Composants : VSM
Type : utilité
Durée : un sortilège
Zone d’Effet : un sortilège

Description : Ce sortilège augmente les dégâts du prochain sortilège d’attaque de 2 par niveau du sortilège. L’enchantement n’affecte que le prochain sort d’attaque lancé. Il n’est pas cumulable avec Augmentation I, Augmentation II, ou Canalisation Arcanique.

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Manteau Arcanique

Incantation :
Anthar Dekhar Terhar Koriah Ceriah Saeliah Setoreh Mabel Quaniel Whendyr Aeren (Géomancie)
Anthar Dekhar Terhar Koriah Ceriah Saeliah Setoreh Quaniel Mabel Aeren Whendar (Répurgation)

Portée : 0
Composants : VSM
Type : Protection
Durée : 1 heure
Zone d’Effet : incanteur

Description : Ce sortilège permet à l’incanteur d’absorber 1 sortilège par 2 niveaux qu’il possède. Chaque sortilège ainsi absorbé draine l’incanteur d’une quantité d’essence égale à 2 fois le niveau de l’incanteur ayant lancé le sort absorbé. Ce sort ne peut être relancé avant la fin de la durée complète.

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Mauvais Oeil

Incantation :
Anthar Dekhar Terhar Koriah Ceriah Saeliah Setoreh Eresias Kortis Dalkyr Tinuvar (Démonologie)
Anthar Dekhar Terhar Koriah Ceriah Saeliah Setoreh Eresias Kortis Tyia (Sanguimancie)

Portée : 0
Composants : VSM
Type : Charme
Résistance : Oui
Durée : 5 minutes
Zone d’Effet : incanteur

Description : L’incanteur gagne le pouvoir du mauvais œil. Toute personne qui croise son regard pendant plus de 30 secondes sans interruption pendant la durée du sortilège doit gagner une résistance mentale ou mourir sur le champ.

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Mot de pouvoir : Assommement

Incantation :
Anthar Dekhar Terhar Koriah Ceriah Saeliah Setoreh Eresias Diamos Herezyr (Nécromancie)

Portée : 30m
Composants : VSM
Type : Charme
Résistance : Oui
Durée : 5 minutes
Zone d’Effet : 1 personne

Description : L’incanteur prononce un mot de pouvoir qui envoie sa cible dans l’inconscience. Si elle rate sa résistance mentale elle est assommée pour la durée du sortilège, une attaque portée sur la cible la réveillera instantanément.

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Mot de pouvoir : Aveuglement

Portée : 30m
Composants : VSM
Type : Charme
Résistance : Oui
Durée : 5 minutes
Zone d’Effet : 1 personne/3 niveaux

Description : L’incanteur prononce un mot de pouvoir qui aveugle les cibles si elles ratent leur résistance mentale. Elles seront aveugles pour la durée du sortilège.

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Neutralisation des gaz

Incantation :
Anthar Dekhar Terhar Koriah Ceriah Saeliah Setoreh Balmoris Shaelande Kaëlie Veloren (Aéromancie)

Portée : 20m
Composants : VSM
Type : Utilité
Durée : Instantanée
Zone d’Effet : 10’R

Description : Ce sortilège dissipe tout effet basé sur les gaz ou l’air dans la zone d’effet. (Ex. Nuage de Mort, Brume, Nuage de cendre).

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Nexus

Portée : 0
Composants : VSM
Type : Enchantement
Durée : 3 minutes 30
Zone d’Effet : Incanteur

Description : Ce sortilège transforme l’incanteur en nexus d’énergie magique. Pour la durée du sortilège, tous les sortilèges lancés par l’incanteur lui coûtent 1 point d’essence de moins et l’incanteur est considéré comme ayant un niveau bonus d’Expertise magique dans l’école appropriée.

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Noir

Portée : 0
Composants : VSM
Type : Utilité
Durée : 1 sortilège
Zone d’Effet : 1 sortilège

Description : Ce sortilège appelle la source pure des ténèbres. Le prochain sortilège à composante de ténèbres utilisé par l’incanteur affecte même les êtres de ténèbres.

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Nuage de Foudre

Incantation :
Anthar Dekhar Terhar Koriah Ceriah Saeliah Setoreh Adumas Makish Veloren (Aéromancie)

Portée : Catalyseur
Composants : VSM
Type : Attaque/Zone
Durée : 3 minutes 30
Zone d’Effet : 10’ R

Description : Ce sort crée un nuage lumineux parcouru d’éclairs infligeant 2 points de dégâts d’électricité par seconde à toute personne dans la zone d’effet.

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Oeil de feu

Incantation :
Anthar Dekhar Terhar Koriah Ceriah Saeliah Setoreh Kimero Belar Nuben (Pyromancie)

Portée : 0
Composants : VSM
Type : Enchantement
Durée : 1 heure
Zone d’Effet : incanteur

Description : Les yeux de l’incanteur se mettent à projeter des flammes incandescentes. S’il se concentre sur une cible pour 30 secondes, il peut lui infliger 45 de dégâts de feu. S’il se concentre sur un objet, il affecte celui-ci comme avec le sortilège Pyrokinésie. L’incanteur possède 2 attaques par niveau. Le sortilège prend fin une fois toutes les attaques utilisées ou à la fin de la durée, le premier des deux à se produire.

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Orgie Frénétique

Portée : 0
Composants : VSM
Type : Charme
Résistance : oui
Durée : 15 minutes
Zone d’Effet : 30’R

Description : L’incanteur entraîne tous les gens dans la zone à se vautrer dans les plaisirs divers (que ce soit boisson, paresse, nourriture etc.) et ce, à l’excès pour la durée du sortilège. À noter que l’incanteur est lui aussi affecté par son sortilège et n’a pas droit à sa résistance.

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Pause Temporelle

Portée : 0
Composants : VSM
Type : Utilité
Durée : 5 secondes
Zone d’Effet : 30’R

Description : L’incanteur interrompt le flot de la rivière du temps pour la durée du sortilège. Seul lui ou quelqu’un possédant la même capacité et qui l’utilise à ce même moment peut se déplacer dans la zone durant l’interruption de temps.

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Pensée Légale

Portée : Toucher
Composants : VSM
Type : Malédiction
Résistance : oui
Durée : Permanent
Zone d’Effet : 1 personne

Description : L’incanteur force la cible à obéir à une loi de la région où ils se trouvent présentement. La cible doit faire de son mieux pour obéir à la lettre de la loi. L’incanteur doit énoncer la loi à respecter après avoir incanté le sortilège.

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Pierre à chair

Incantation :
Anthar Dekhar Terhar Koriah Ceriah Saeliah Setoreh Balmoris Kieran Whendyr Veloris (Géomancie)

Portée : toucher
Composants : VSM
Type : Utilité
Durée : instantanée
Zone d’Effet : 1 personne

Description : Permet à l’incanteur de transformer une masse de pierre en chair, ce qui dissipe tout effet de pétrification sur la cible, et peut avoir certains effets supplémentaires  sur des créatures composées de pierre.

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Poing d’Elthan

Portée : 0
Composants : VSM
Type : Enchantement
Durée : 1 heure
Zone d’Effet : Incanteur

Description : L’incanteur gagne pour la durée du sortilège une force surhumaine. (+3 de dégâts, peut soulever jusqu’à 750 lbs)

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Protection contre les Morts

Portée : 0
Composants : VSM
Type : Protection
Durée : 1 heure
Zone d’Effet : incanteur

Description : L’incanteur se met à briller d’une intense lumière (Glowstick). Tous les morts-vivants approchant à moins de 10’ de l’incanteur subissent 35 points de dégâts par seconde passée dans la zone. De plus, le prêtre est considéré comme étant 2 niveaux plus haut pour la compétence Emprise sur les morts.

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Préservation de parchemin

Portée : toucher
Composants : VSM
Type : Runique/parchemin
Durée : Instantanée
Zone d’Effet : un parchemin

Description : Ce sortilège permet de protéger le parchemin ciblé. La première fois qu’il sera utilisé par l’incanteur, il ne sera pas détruit.

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Protection des Morts
Portée : 0
Composants : VSM
Type : Protection
Durée : 1 heure
Zone d’Effet : Incanteur

Description : L’incanteur se met à briller d’une intense lumière (Glowstick). Tous les morts-vivants approchant à moins de 10’ de l’incanteur reçoivent 35 points de vitalité de plus qui disparaissent s’ils sortent de la zone. De plus le prêtre est considéré comme étant 2 niveaux plus haut pour la compétence Contrôle sur les morts.

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Pseudommage

Portée : 10m
Composants : VSM
Type : charme
Résistance : oui
Durée : 30 minutes
Zone d’Effet : 20’ R

Description : Toutes les personne affectées voient la quantité de vitalité perdue doublée pour la durée du sortilège. Ce sont des dégâts illusoires qui disparaissent à la fin de la durée de Pseudommage mais une victime tombant en dessous de 0 point de vie perd tout de même conscience.

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Purge

Incantation :
Anthar Dekhar Terhar Koriah Ceriah Saeliah Setoreh Adumas Quilliande Aeren (Répurgation)

Portée : 0
Composants : VSM
Type : Attaque/Zone
Durée : instantanée
Zone d’Effet : 20’R

Description : Ce sort purge l’environnement de l’incanteur. Toutes les créatures faisant partie de ses ennemis jurés sont projetées à l’extérieur de la zone et subissent 70 de dégâts.

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Quelque part ailleurs

Portée : spécial
Composants : VSM
Type : Charme
Résistance : oui
Durée : instantanée
Zone d’Effet : Incanteur et 1 autre personne

Description : Ce sortilège téléporte l’incanteur et la cible dans des directions opposées sur une distance maximale de 60’. Si la cible résiste, l’incanteur est tout de même téléporté (il ne peut résister à son propre sortilège).

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Rappel

Incantation :
Anthar Dekhar Terhar Koriah Ceriah Saeliah Setoreh Khoranis Kieran Veloren Whendar (Aéromancie)
Anthar Dekhar Terhar Koriah Ceriah Saeliah Setoreh Khoranis Kieran Whendyr Veloris (Géomancie)
Anthar Dekhar Terhar Koriah Ceriah Saeliah Setoreh Khoranis Kieran Aeren Whendar (Répurgation)

Portée : 0
Composants : VSM
Type : runique / gemme
Durée : 4 heures
Zone d’Effet : 1 gemme

Description : L’incanteur enchante la gemme ciblée pour pouvoir retourner à l’endroit où celle-ci se trouve, à tout moment pendant la durée du sortilège, en prononçant un mot de commande. Il ne peut activer Rappel qu’une seule fois par incantation du sort.

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Rayon de Rubis

Incantation :
Anthar Dekhar Terhar Koriah Ceriah Saeliah Setoreh Balmoris Kaïlande Nuben (Pyromancie)

Portée : 30m
Composants : VSM
Type : Utilité
Durée : Instantanée
Zone d’Effet : 1 Personne, objet, sort

Description : Ce sortilège permet à l’incanteur de dissiper la majorité des effets qui entravent la liberté de mouvement. Il peut affecter un seul effet par utilisation du sort. Sur un sortilège de contenance (Toile d’araignée, Sphère de contenance, Anneaux Arcaniques, etc.), le sortilège est dissipé s’il est de niveau 6 ou moins. Sur un piège ou un sortilège de protection d’objet (Pièges, Rune explosive, Glyphe de protection etc.), il le déclenche. Les portes et coffres sont déverrouillés (comme si elles avaient été ciblées par le sortilège d’Ouverture). Tout individu sous un effet de transformation qui est frappé par le sort est automatiquement ramené à sa forme originelle.

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Régénération

Incantation :
Anthar Dekhar Terhar Koriah Ceriah Saeliah Setoreh Balmoris Kron Zarathyr (Aquamancie)

Portée : 0
Composants : VSM
Type : Utilité
Durée : 15 minutes
Zone d’Effet : 1 Personne

Description : La cible régénère progressivement tout membre perdu (à l’exception de la tête) pendant la durée du sortilège. Le membre sera fonctionnel seulement à la fin de la durée totale. Si le membre manquant est présent et accolé à la plaie, il se ressoude instantanément.

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Réincarnation

Incantation :
Anthar Dekhar Terhar Koriah Ceriah Saeliah Setoreh Balmoris Aldor Taren (Conjuration)

Portée : 0
Composants : VSM
Type : Utilité
Durée : Permanent
Zone d’Effet : 1 Personne

Description : La cible est ramenée à la vie, mais dans le corps d’une nouvelle race. Le joueur ciblé peut refuser la réincarnation. S’il l’accepte, il doit aller voir l’animation qui lui attribuera sa nouvelle race. Malgré l’utilisation du sort, cela compte tout de même pour une mort. Le joueur ciblé ne connaît pas et ne choisit pas la nouvelle race avant d’avoir accepté la réincarnation. Celle-ci sera déterminée au hasard par l’animation.

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Résistance Magique

Portée : Toucher
Composants : VSM
Type : Protection
Durée : 4 heures
Zone d’Effet : 1 personne

Description : L’incanteur protège la cible contre la magie, lui donnant un niveau de la compétence Résistance aux sortilèges par 3 niveaux de l’incanteur.

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Résurrection

Portée : toucher
Composants : VSM
Type : Utilité
Durée : Permanente
Zone d’Effet : 1 personne

Description : L’incanteur peut redonner vie à une cible décédée s’il a accès au corps dans les 10 minutes suivant son décès. Une fois que l’âme a quitté le corps et a commencé son voyage vers la Mort, la cible ne peut plus être ramenée à la vie. La cible se réveille à la moitié de ses points de vitalité et d’essence. La cible ne peut résister à la résurrection puisqu’elle n’est pas consciente.

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Résurrection Temporaire

Incantation :
Anthar Dekhar Terhar Koriah Ceriah Saeliah Setoreh Balmoris Kron Tyia (Sanguimancie)

Portée : 0
Composants : VSM
Type : Utilité
Durée : 1 heure
Zone d’Effet : 1 personne

Description : Ce sortilège permet de tricher avec la mort, ramenant temporairement une personne morte à la vie. Celle-ci peut agir normalement pour une heure après que ce sortilège ait été lancé. Dans cet état, la personne peut être normalement ramenée à la vie par un sort de Rappel à la vie ou de Résurrection. Un personnage ne peut être affecté qu’une seule fois par mort par ce sortilège.

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Réveiller le Monde

Portée : 30m
Composants : VSM
Type : Utilité
Durée : 1 heure
Zone d’Effet : 30’R

Description : Ce sortilège crée une zone dans laquelle le Monde des Esprits est visible depuis le plan matériel et le plan matériel depuis le plan spirituel. Il n’est pas possible d’interagir physiquement avec l’autre monde, mais la communication est possible.

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Ruse

Incantation :
Anthar Dekhar Terhar Koriah Ceriah Saeliah Setoreh Balmoris Lauras Veloren Whendar (Aéromancie)
Anthar Dekhar Terhar Koriah Ceriah Saeliah Setoreh Balmoris Lauras Whendyr Veloris (Géomancie)

Portée : 30m
Composants : VSM
Type : Utilité
Résistance : oui
Durée : instantanée
Zone d’Effet : 1 personne

Description : Ce sortilège permet à l’incanteur et à la cible d’inverser leur emplacement. Si la cible n’est pas consentante, l’incanteur doit réussir une résistance mentale, sinon le sortilège reste sans effet.

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Sacrement

Portée : 0
Composants : VSM
Type : Charme
Durée : Instantanée
Zone d’Effet : 30’R

Description : L’incanteur canalise l’énergie de Lumière de son dieu et énonce un mot de puissance, affectant tous les êtres de Ténèbres dans un rayon de 30’ de lui en fonction de leur niveau. De plus, toutes les créatures extraplanaires servant les ténèbres dans la zone d’effet sont bannies dans leur plan d’origine.
Niveau 3 et moins : Mort
Niveau 4 à 7 : Paralysie (10 minutes ou 20 dégâts)
8 à 11 : Une pénalité de 4 à l’attaque et ne peut pas courir pour 5 minutes
12+ : Une pénalité de 2 à l’attaque et sourd pour 2 minutes

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Sacrifice

Portée : Toucher
Composants : VSM
Type : Enchantement
Durée : Spéciale
Zone d’Effet : 1 personne

Description : Ce sortilège permet à l’incanteur de donner temporairement une partie de son essence vitale à la cible. L’incanteur diminue son total de vitalité d’un nombre ne pouvant pas dépasser 3 fois son niveau et la cible augmente son total d’autant. Lorsqu’il lance ce sortilège, il doit spécifier une condition d’arrêt. Dès que la condition a été remplie, les totaux de chacun reviennent à la normale. Ce sort ne peut être lancé sous la contrainte (que ce soit un sortilège de charme ou autre).

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Sang Enflammé

Portée : toucher
Composants : VSM
Type : Enchantement
Durée : 1heure
Zone d’Effet : 1 personne

Description : Le sang de la cible s’enflamme du feu des dragons. Pour la durée du sort, chaque fois que quelqu’un attaque la cible au corps-à-corps, une gerbe de flamme la brûle, lui infligeant 10 points de dégâts de feu.

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Savoir Légendaire

Incantation :
Anthar Dekhar Terhar Koriah Ceriah Saeliah Setoreh Balmoris Ellaran Zarathyr (Aquamancie)

Portée : 0
Composants : VSM
Type : Utilité (divination)
Durée : 30 minutes
Zone d’Effet : 1 objet, 1 personne ou 1 lieu

Description : Ce sortilège permet de fouiller la mémoire du monde en ce qui concerne un objet, un lieu ou un individu. Plus la quantité de détails connus sur le sujet est importante, plus il est possible de recueillir d’informations. Les informations trouvées seront sur les capacités de l’objet, son histoire et les faits marquants à son propos. Une fois le sortilège lancé, l’incanteur doit méditer pendant 30 minutes, le temps d’acquérir et de traiter l’information.

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Sceau de Scellement

Incantation :
Anthar Dekhar Terhar Koriah Ceriah Saeliah Setoreh Balmoris Laurasande Whendyr Aeris (Géomancie)
Anthar Dekhar Terhar Koriah Ceriah Saeliah Setoreh Balmoris Laurasande Aeren Whendar (Répurgation)

Portée : 0
Composants : VSM
Type : Utilité
Durée : 1 scénario
Zone d’Effet : 1 objet, ou 1 lieu

Description : Ce sortilège est utilisé pour interdire l’accès à un lieu. Lancé sur une porte ou un coffre, cet objet devient indestructible et impossible à ouvrir à moins de dissiper le sortilège (un sortilège d’Ouverture reste sans effet). Lancé sur un couloir, une arche ou un autre type de passage, ce sort crée un Mur de force (considéré comme étant de 7e niveau pour ce qui est des dissipations).

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Semi-Permanence

Incantation :
Anthar Dekhar Terhar Koriah Ceriah Saeliah Setoreh Kimero Qiero Veloren Nubis (Aéromancie)
Anthar Dekhar Terhar Koriah Ceriah Saeliah Setoreh Kimero Qiero Nuben Veloris (Pyromancie)

Portée : 0
Composants : VSM
Type : enchantement
Durée : 1 an
Zone d’Effet : incanteur

Description : Ce sortilège permet de rendre semi-permanent un sortilège sur l’incanteur. Le sort doit être tiré de la liste suivante et être incanté directement après celui de Semi-permanence, et il verra  sa durée augmentée à 1 an. Il est à noter que ce sort prend toujours la position d’un enchantement.

Agilité féline
Aide
Bénédiction
Caméléon
Cœur enflammé
Détection de l’invisibilité
Détection de la magie
Détection des distorsions temporelles
Détection des extérieurs
Détection des pièges
Détection du poison
Endurance inébranlable
Éveil des morts
Mémoire des damnés
Toucher féerique
Vision astrale
Vision périphérique
Voile du Passeur

*****

Sept-Yeux

Incantation :
Anthar Dekhar Terhar Koriah Ceriah Saeliah Setoreh Quaniel Kimero Viel Aeren (Répurgation)
Anthar Dekhar Terhar Koriah Ceriah Saeliah Setoreh Quaniel Kimero Viel Tyia (Sanguimancie)

Portée : 20m
Composants : VSM
Type : Protection/Enchantement
Durée : 40 minutes
Zone d’Effet : incanteur

Description : Le sortilège appelle 7 yeux flottants autour de l’incanteur, chacun protégeant contre un effet et possédant un mode d’attaque. Un œil est dissipé s’il absorbe une attaque ou si l’incanteur l’utilise pour attaquer. Tant qu’au moins un œil est actif, l’incanteur est considéré comme étant sous l’effet de :
- Détection de l’invisibilité : L’incanteur peut voir les cibles invisibles ou camouflées. (bandeaux verts)
- Vision Périphérique : L’incanteur ne peut être surpris pour la durée du sortilège et est donc ainsi protégé contre les attaques sournoises.
- Vision Astrale : L’incanteur peut voir dans le monde des esprits. Cela ne lui permet pas d’interagir seulement de les voir.
Le pouvoir de chaque œil est décrit ci-dessous :
- L’œil de l’esprit : Protège contre 1 charme ou lance le sort Charme (Aquamancie 1)
- L’œil de l’épée : Protège contre 1 attaque physique ou lance le sort Projectile Magique (Répurgation 1)
- L’œil du mage : Protège contre le premier effet élémentaire ou lance le sort Éclair (Aéromancie 3)
- L’œil du venim : Protège contre 1 poison ou lance le sort Venin Mortel (Conjuration 5)
- L’œil de l’âme : Protège contre le premier effet de drain ou lance le sort Drain de vie (Nécromancie 3)
- L’œil de l’artifice : Protège contre le premier effet émanant d’un objet magique ou lance le sort Dissipation de la magie (Géomancie 3 avec 10 d’essence)
- L’œil de pierre : Protège contre le premier effet de pétrification ou lance le sort Paralysie Majeure (Nécromancie 4)

*****

Serpent de flamme

Incantation :
Anthar Dekhar Terhar Koriah Ceriah Saeliah Setoreh Aelis XXX Nuben (Pyromancie)

Portée : 30m
Composants : VSM
Type : Attaque/Distance
Durée : 3 minutes  30
Zone d’Effet : 1 personne

Description : L’incanteur crée un serpent de flammes qui entoure la cible et la retient à la hauteur des jambes et du corps (incluant les bras). Il peut encore parler, bouger la tête mais il ne peut faire aucun mouvement (sortilèges à composants verbaux uniquement). Ce sort lui inflige 10 points de dégâts de feu par 15 secondes. Les flammes ne peuvent être éteintes que par une Dissipation de la magie.

*****

Soif de sang

Portée : Toucher
Composants : VSM
Type : Enchantement
Durée : 1 combat
Zone d’Effet : 1 personne

Description : L’incanteur enchante la cible pour que celle-ci soit animée d’un désir sadique de sang et regagne 1 point de vitalité par 2 dégâts infligés pour la durée du sortilège.

*****

Soin Versatile

Portée : Toucher
Composants : VSM
Type : Enchantement
Durée : 30 Minutes
Zone d’Effet : spéciale

Description : Ce sortilège permet à l’incanteur de sauvegarder l’énergie de ses sorts de soins. Tant que Soin versatile est en effet, il peut diviser comme bon lui semble le nombre de points de vitalité soignés par un de ses sortilèges.

*****

Souffle de contagion

Portée : 5M
Composants : VSM
Type : Attaque/Zone
Durée : Instantanée
Zone d’Effet : arc de 90 degrés

Description : L’incanteur souffle un nuage de putréfaction, infligeant à tous ceux dans la zone d’effet une maladie niveau 4 parmi les suivantes :
Mal Rouge : Les victimes se mettent à vomir du sang, leur infligeant une pénalité de 2 points de vitalité par niveau et 1 point de dégâts permanent par heure malade (les points de dégât permanent se récupèrent grâce au sortilège Régénération ou à un rythme de 1 par scénario).
Fièvre de l’Esprit : Les victimes se mettent à délirer, leur infligeant une pénalité de 2 points d’essence par niveau et leur faisant perdre 1 point d’essence permanent par heure malade (les points d’essence perdus se récupèrent grâce au sortilège Régénération ou à un rythme de 1 par scénario).
Peste macabre : Les victimes se mettent à avoir des hallucinations, les forçant à s’attaquer à tous ceux autour d’eux et leur donnant une envie de chair fraîche, car ils voient tous les autres comme des monstres sanguinaires. Toute personne tuée sous l’effet de la peste macabre se relève en zombie jusqu’à être abattue.

*****

Suffocation

Incantation :
Anthar Dekhar Terhar Koriah Ceriah Saeliah Setoreh Adumas Shaelande Veloren (Aéromancie)
Anthar Dekhar Terhar Koriah Ceriah Saeliah Setoreh Adumas Shaelande Tyia (Sanguimancie)

Portée : 20m
Composants : VSM
Type : Attaque/Zone
Durée : Instantanée
Zone d’Effet : 10’R

Description : L’incanteur s’approprie le souffle de toutes les personnes présentes dans la zone d’effet, leur infligeant 45 points de dégâts d’air. Toute personne affectée étouffe et doit reprendre son souffle pour 30 secondes avant de pouvoir agir à nouveau.

*****

Suggestion de Masse

Incantation :
Anthar Dekhar Terhar Koriah Ceriah Saeliah Setoreh Eresias Kellareh Zarathyr (Aquamancie)

Portée : 20m
Composants : VSM
Type : Charme
Resistance : oui
Durée : 2H30Min
Zone d’Effet : 1 Personne / 3 niveaux

Description : L'incanteur peut donner aux cibles un ordre qui devra être obéit. L'ordre implanté doit être constitué d'une seule phrase simple et précise. (Exemple : Donnes-moi ta bourse). Il peut placer cette commande en attente selon un déclencheur précis. (Exemple : Lorsque tu verras l'aubergiste, lance-lui une insulte.) L'effet s'arrête une fois que l’ordre a été accompli ou si la durée passe sans que le déclencheur ne soit activé. Toutes les cibles doivent recevoir la même suggestion.

*****

Suppression de Runes

Portée : 0
Composants : VSM
Type : Enchantement
Durée : 1 heure
Zone d’Effet : 10’ R

Description : L’incanteur crée une zone dans laquelle l’effet de tous les sortilèges de runes ou basés sur le langage sont rendus inactifs, et ne peuvent donc pas se déclencher. Dès que la durée expire, les sorts ainsi arrêtés reviennent à la normale.

*****

Synostodweomer

Incantation :
Anthar Dekhar Terhar Koriah Ceriah Saeliah Setoreh Balmoris Kron Zarathyr Dalkar (Aquamancie)
Anthar Dekhar Terhar Koriah Ceriah Saeliah Setoreh Balmoris Kron Dalkyr Zarathar (Démonologie)
Anthar Dekhar Terhar Koriah Ceriah Saeliah Setoreh Balmoris Kron Tyia (Sanguimancie)

Portée : 0
Composants : VSM
Type : Utilité
Durée : 3 minutes
Zone d’Effet : Incanteur

Description : L’incanteur altère l’effet de ses sortilèges pour la durée du sort. Tant que le sortilège est actif, tous les sortilèges d’attaque lancés par l’incanteur sont transformés en énergie de soin, guérissant une personne au toucher d’une quantité de points de vitalité égale à 3 fois le niveau du sortilège.

*****

Tâche Impossible

Portée : 0
Composants : VSM
Type : Charme
Résistance : Oui
Durée : Permanent
Zone d’Effet : 1 personne

Description : L’incanteur spécifie une action volontaire et spécifique (Incanter un sortilège en particulier et Dire un nom en particulier sont des choix valides, Respirer et Parler n’en sont pas) que la cible ne peut plus accomplir tant que la malédiction est en effet.

*****

Tempête d’acide

Incantation :
Anthar Dekhar Terhar Koriah Ceriah Saeliah Setoreh Shael Adumas Zarathyr Nubis (Aquamancie)
Anthar Dekhar Terhar Koriah Ceriah Saeliah Setoreh Shael Adumas Nuben Zarathar (Pyromancie)

Portée : Catalyseur
Composants : VSM
Type : Attaque / Zone
Durée : Instantanée
Zone d’Effet : 10’R

Description : Ce sortilège inflige 55 points de dégâts d’acide à toutes les personnes se trouvant dans la zone d’effet.

*****

Ténèbres Mordantes

Portée : catalyseur
Composants : VSM
Type : attaque / zone
Durée : 2 minutes
Zone d’Effet : 10’R

Description : L’incanteur crée un nuage de ténèbres à l’intérieur duquel des centaines de petites bouches essaient de dévorer toutes les personnes se trouvant dans la zone d’effet. Chaque cible affectée subit 1 de dégât par seconde passée dans la zone. Toutes les personnes subissant des dégâts du sortilège de ténèbres mordantes saignent à un rythme de 15 par minute tant qu’elles n’ont pas été soignées.

*****

Tombeau Éthérique

Portée : 20M
Composants : VSM
Type : attaque / Distance
Durée : Instantané
Zone d’Effet : 1 cible

Description : Un voile d’énergie se forme autour de la cible se refermant sur elle et lui infligeant 65 dégâts éthériques. Si la cible est un être incorporel ou spirituel, elle recevra le double des dégâts. Même si la cible possède une protection contre le froid ou les ténèbres, elle recevra quand même la moitié des dégâts. Elle doit être protégée contre les 2 types de dégâts pour ne rien recevoir.

*****

Tombeau de Feu

Portée : 20M
Composants : VSM
Type : attaque / Distance
Durée : Instantanée
Zone d’Effet : 1 cible

Description : Des flammes se forment autour de la cible, se refermant sur elle et lui infligeant 65 dégâts de feu.

*****

Tombeau de Foudre

Portée : 20M
Composants : VSM
Type : attaque / Distance
Durée : Instantanée
Zone d’Effet : 1 cible

Description : Des éclairs crépitant se forment autour de la cible, se refermant sur elle et lui infligeant 65 dégâts d’électricité.

*****

Tombeau de Glace

Portée : 20M
Composants : VSM
Type : attaque / Distance
Durée : Instantanée
Zone d’Effet : 1 cible

Description : De grands cristaux de glace se forment autour de la cible, se refermant sur elle et lui infligeant 65 dégâts de glace.

*****

Tombeau Infernal

Portée : 20M
Composants : VSM
Type : attaque / Distance
Durée : Instantanée
Zone d’Effet : 1 cible

Description : Des flammes infernales se forment autour de la cible, se refermant sur elle et lui infligeant 65 dégâts infernaux. Si la cible est un Velkarinn ou un Céleste, elle recevra le double des dégâts. Même si la cible possède une protection contre le feu ou les ténèbres, elle recevra quand même la moitié des dégâts. Elle doit être protégée contre les 2 types de dégâts pour ne rien recevoir.

*****

Tombeau de Lune

Portée : 20M
Composants : VSM
Type : attaque / Distance
Durée : Instantanée
Zone d’Effet : 1 cible

Description : Un voile de lumière lunaire se forme autour de la cible, se refermant sur elle et lui infligeant 65 dégâts lunaires. Si la cible est un lycanthrope ou un démon, elle recevra le double des dégâts. Même si la cible possède une protection contre le froid ou la lumière, elle recevra quand même la moitié des dégâts. Elle doit être protégée contre les 2 types de dégâts pour ne rien recevoir.

*****

Tombeau de Mort

Portée : 20M
Composants : VSM
Type : attaque / Distance
Durée : Instantanée
Zone d’Effet : 1 cible

Description : Un voile de mort se forme autour de la cible, se refermant sur elle et lui infligeant 65 dégâts d’énergie négative.

*****

Tombeau de Mort

Portée : 20M
Composants : VSM
Type : attaque / Distance
Durée : Instantanée
Zone d’Effet : 1 cible

Description : Des cristaux d’énergie de couleur améthyste se forment autour de la cible, se refermant sur elle et lui infligeant 65 dégâts de néant.

*****

Tombeau de Pierre

Portée : 20M
Composants : VSM
Type : attaque / Distance
Durée : Instantanée
Zone d’Effet : 1 cible

Description : De lourdes pierres se forment autour de la cible, se refermant sur elle et lui infligeant 65 dégâts de terre.

*****

Tombeau de Radiance
Portée : 20M
Composants : VSM
Type : attaque / Distance
Durée : Instantanée
Zone d’Effet : 1 cible

Description : Des flammes de lumière se forment autour de la cible se refermant sur elle et lui infligeant 65 dégâts de radiance. Si la cible est un lycanthrope ou un mort-vivant, elle recevra le double des dégâts. Même si la cible possède une protection contre le feu ou la lumière, elle recevra quand même la moitié des dégâts. Elle doit être protégée contre les 2 types de dégâts pour ne rien recevoir.

*****

Tombeau Solaire
Portée : 20M
Composants : VSM
Type : attaque / Distance
Durée : Instantanée
Zone d’Effet : 1 cible

Description : Une lumière enflammée se forme autour de la cible se refermant sur elle et lui infligeant 65 dégâts solaires. Si la cible est un lycanthrope ou un mort-vivant, elle recevra le double des dégâts. Même si la cible possède une protection contre le feu ou la lumière, elle recevra quand même la moitié des dégâts. Elle doit être protégée contre les 2 types de dégâts pour ne rien recevoir.

*****

Tombeau de Ténèbres

Portée : 20M
Composants : VSM
Type : attaque / Distance
Durée : Instantanée
Zone d’Effet : 1 cible

Description : Un voile d’ombre se forme autour de la cible, se refermant sur elle et lui infligeant 65 dégâts de ténèbres.

*****

Toucher de la Liche

Incantation :
Anthar Dekhar Terhar Koriah Ceriah Saeliah Setoreh Lelmireh Saphia Herezyr (Nécromancie)

Portée : 0
Composants : VSM
Type : Attaque/toucher
Durée : 1 attaque / 3 niveaux
Zone d’Effet : incanteur

Description : L’incanteur charge sa main d’énergie nécromantique, lui permettant de paralyser plusieurs cibles au toucher. Une cible affectée est immobile pour la durée du sortilège ou jusqu’à ce qu’elle reçoive au moins 10 points de dégâts.

*****

Toucher de la Mort

Incantation :
Anthar Dekhar Terhar Koriah Ceriah Saeliah Setoreh Tessarak Aelis Herezyr (Nécromancie)

Portée : 30m
Composants : VSM
Type : Attaque/distance
Résistance : oui
Durée : instantanée
Zone d’Effet : 1 personne

Description : Ce sortilège projette l’énergie des Terres de Cendre sur sa cible. Si celle-ci rate sa résistance, elle meurt et ne peut être ramenée à la vie que par un miracle, un souhait ou une intervention divine. Si elle réussit sa résistance, elle subit 35 de dégâts. Une créature tuée par les dégâts peut être normalement ramenée à la vie.

*****

Tranquillité Euphorique
Portée : 30m
Composants : VSM
Type : charme
Résistance : oui
Durée : 1 heure
Zone d’Effet : 1 personne

Description : Pour la durée du sortilège, la cible considérera toute personne qu’elle rencontrera comme un grand ami et un frère.

*****

Transmutation du sang en eau

Incantation :
Anthar Dekhar Terhar Koriah Ceriah Saeliah Setoreh Aelis Tyia Zarathyr (Aquamancie)
Anthar Dekhar Terhar Koriah Ceriah Saeliah Setoreh Aelis Auril Tyia (Sanguimancie)

Portée : 0
Composants : VSM
Type : Attaque/Distance
Durée : Instantanée
Zone d’Effet : 1 personne

Description : Le sang de la cible se change subitement en eau, lui infligeant 65 de dégâts.

*****

Transcription de sang

Incantation :
Anthar Dekhar Terhar Koriah Ceriah Saeliah Setoreh Balmoris Ellaran Tyia (Sanguimancie)

Portée : 0
Composants : VSM
Type : Utilité
Durée : 1 Scénario
Zone d’Effet : 1 personne

Description : En consumant le sang d’un arcaniste mort depuis moins de 10 minutes, l’incanteur peut apprendre 1 de ses sortilèges. Pour la durée du scénario il peut lancer le sortilège comme s’il faisait parti de sa liste. Il ne peut par contre pas l’utiliser pour faire des parchemins ou le retranscrire dans son livre de sort.
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Nalfein
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MessageSujet: Re: Niveau 7   Sam 9 Mai - 7:17

Trappe Arcanique

Incantation :
Anthar Dekhar Terhar Koriah Ceriah Saeliah Setoreh Khoranis Joaliah Veloren Zarathar (Aéromancie)
Anthar Dekhar Terhar Koriah Ceriah Saeliah Setoreh Khoranis Joaliah Zarathyr Veloris (Aquamancie)
Portée : 0
Composants : VSM
Type : Runique/Objet
Durée : 4 Heures
Zone d’Effet : 1 objet

Description : L’incanteur enchante l’objet pour que celui-ci emmagasine le sortilège qu’il lance tout de suite après celui-ci. Le second sortilège se déclenchera la première fois que quelqu’un touchera à l’objet sans prononcer le bon mot de commande.

*****

Unité

Portée : 0
Composants : VSM
Type : Enchantement
Durée : 1heure
Zone d’Effet : 1 personne/3niveau

Description : Ce sortilège permet à l’incanteur de partager ses résistances avec les cibles choisies, tant que celles-ci restent dans un rayon de 10’ de l’incanteur.

*****

Vague d’extase

Portée : 0
Composants : VSM
Type : Charme
Résistance : oui
Durée : 3 minutes
Zone d’Effet : 40’ R

Description : L’incanteur projette une vague de plaisir autour de lui, incapacitant toutes les personnes dans la zone sous l’effet de l’extase et les empêchant d’agir pour 30 seconde. Ce temps passé, les cibles se battent à -4 à l’attaque et -2 à la défense pour la durée du sortilège. Il est à noter que l’incanteur est aussi affecté par le sortilège et n’a pas droit à sa résistance.

*****

Vigne Empoisonnée

Portée : 30m
Composants : VSM
Type : Utilité
Durée : Instantanée
Zone d’Effet : 1 sortilège

Description : Ce sortilège permet à l’incanteur d’enchanter une zone d’enchevêtrement, un mur d’épine ou une armure de ronces. Lancé sur une zone d’enchevêtrement, toutes les personnes prisonnières subissent les effets d’un poison II (30 de dégâts ou paralysie 1 minute au choix de l’incanteur). Sur un mur d’épines, toutes les personnes qui entrent en contact avec le mur subissent les effets du poison. Sur une armure de ronces, la première personne à subir des dégâts de l’armure subit les effets du poison. Vigne empoisonnée ne peut être lancée qu’une seule fois sur un même sortilège.

*****

Visage Divin

Portée : 0
Composants : VSM
Type : Enchantement
Durée : Spéciale
Zone d’Effet : Incanteur

Description : Lorsque l’incanteur finit ce sortilège, il doit lancer une prière à son dieu pour tenter de le convaincre de l’importance de sa quête. Cette quête doit être possible à accomplir dans un délai raisonnable (pas plus d’une journée). Si la prière est faite avec suffisamment de cœur, est en lien avec les valeurs du dieu et est approuvée par lui, la divinité possèdera temporairement l’incanteur. L’utilisation de ce sortilège doit être validée par un organisateur, l’utilisation triviale de visage divin entraînant des sanctions sévères de la part du dieu envers son suivant. Visage divin dure tant que le dieu considère que l’incanteur poursuit activement la quête.
Tant qu’il est possédé par son dieu, le priant est immunisé à l’élément primaire de celui-ci, double ses points de vitalité, gagne +5 à l’attaque, une immunité aux armes normales, une résistance magique de 6, une utilisation supplémentaire de tous les pouvoirs conférés de la divinité et un bonus supplémentaire selon votre dieu. Lorsque le sortilège expire, l’incanteur tombe d’épuisement pour 15 minutes et reçoit l’effet d’un sort de Quête (aucune résistance). L’incanteur ne peut incanter de nouveau Visage divin tant qu’il n’a pas accompli la quête donné par son dieu à la fin du précédent sortilège. L’utilisation de ce sort n’est pas sans conséquence, car la possession divine n’est pas faite pour un corps mortel; d’autres conséquences pourraient être ajoutées à la discrétion du dieu.
Eirok : Peut donner 1 ordre à un lanceur de sort divin d’un autre dieu du Panthéon d’Eirok, auquel celui-ci doit obéir (aucune résistance). [1 fois par 30 minutes]
Ezechiel : Arme de lumière (rajoute son niveau en dégâts de Lumière à une attaque). [1 fois par 10 minutes]
Vender : Imposition des mains (30 pv) [1 fois par 10 minutes]
Melkar’ik : 1 bonus supplémentaire de 3 à l’attaque (toujours actif) ainsi qu’une expertise d’arme. [1 fois par 10 minutes]
Rashak : Tremblement de terre [1 fois par 10 minutes]
Bellaris : Un bonus de 10 d’armure.
Naevar : Une immunité aux effets de charme.
Daeliel : Une aura d’Exhortation, augmentant les dégâts de ses alliés de 3
Typhon : Ne peut perdre sa concentration sur un sortilège s’il subit des dégâts en incantant.
Kalthos : Attaque sournoise IV (75 de dégât).
Gadrel : Peut drainer l’âme d’un mourant (l’achevant) pour regagner 30 pvs.
Qual’fay : Chaos [1 fois par 30 minutes].

*****

Vision Chaotique

Portée : toucher
Composants : V
Type : charme
Résistance : oui
Durée : spéciale
Zone d’Effet : une personne

Description : L’incanteur peut enchanter une cible afin que lors du prochain sommeil de celle-ci, elle n’arrive pas à trouver le repos car son sommeil est peuplé de cauchemars les plus horribles de l’existence. Donc la cible ne pourra reprendre de points de vitalité ou de points d'essence durant son sommeil. De plus, le sortilège donne des terreurs subconscientes à la cible qui aura alors une pénalité de 4 à son facteur d'attaque physique pour 3 heures après son réveil.

*****

Voile Lunaire

Portée : 10m
Composants : VSM
Type : Charme
Résistance : oui
Durée : une nuit
Zone d’Effet : 20’R

Description : Ce sortilège crée un voile amplifiant ou diminuant les effets de la lune dans la zone. Ce sortilège peut, au choix de l’incanteur, forcer tout change-forme animal dans la zone d’effet à prendre sa forme animale ou les forcer à reprendre forme humaine. Dans tous les cas, les change-formes affectés ne peuvent changer de forme à nouveau jusqu’au lever du jour.

*****

Volcan

Incantation :
Anthar Dekhar Terhar Koriah Ceriah Saeliah Setoreh Admuas Haël Nuben (Pyromancie)

Portée : catalyseur
Composants : VSM
Type : Attaque/Zone
Durée : instantanée
Zone d’Effet : 10’R

Description : Ce sortilège fait jaillir une coulée de lave au point d’impact, infligeant à toutes les personnes dans la zone des dégâts de 55 de feu.

*****

Voyage Foudroyant

Portée : incanteur
Composants : VSM
Type : Utilité
Durée : spéciale
Zone d’Effet : incanteur

Description : Un éclair tombe des cieux et frappe l’incanteur, celui-ci devient alors lui-même la foudre et réapparait dans un même coup de foudre ailleurs dans la même région. (terrain)
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