SIRRITH
Bienvenus à vous mortels, je suis Sirrith, déesse de la Nuit, je suis telle l’ombre nocturne tantôt de Lumière tantôt de Ténèbres, tantôt de Vie et tantôt de Mort. Toujours changeante comme le ciel étoilé. Venez à moi et je vous prendrai sous mon aile de velours, servez-moi et je vous apporterez le réconfort, dévouez-moi votre âme et je vous ferai immortel. Il n’en tient qu’à vous de connaitre les voluptés de la nuit et des plaisirs qu’elle a à offrir.
Divinité intermédiaire de Ténèbres
(La Faucheuse, Moërae)
1) Voile du Passeur
5) Drain de Vie
10) Dernier Souffle
15) Vengeance des morts
20) Légion des damnés
Contrôle sur les morts-vivants
Compétence Recommandée: C. Créatures Surnaturelles, Premiers Soins
Armes : toutes
Armures : toutes
Boucliers : tous sauf pavois
Symbole : un pentacle à l’intérieur d’un cercle rituel avec un lune en quartier de chaque côté du cercle
Domaine : Para Helion / Cité d'Ivoire / Lumière-dans-la-Nuit
Alliés : Zalthus / Merlynn / Abbaddon (sauf ses vassaux)
Ennemis : Ezechiel / Serena / Elghinn / Nemesis
Avatar : Sirrith apparait comme une jeune femme dorakinoise vêtue d’une robe noire. Des veines noires lui saillent du cou et remontent le long de ses joues. Elle ne porte jamais d’arme. Elle peut utiliser des sortilèges de toutes les écoles mais la nécromancie et la magie de ténèbres restent les plus efficaces. Elle semble toujours pleine de confiance en elle et vaniteuse.
Pouvoirs Connus: Son aura peut projeter la peur et la mort à une grande distance autour d’elle. Les sons sont étouffés et la lumière s'assombrit. S'il se trouve des morts dans cette aura, elle peut les lever en mort-vivants. Lorsqu’en situation de combat, elle n’utilisera que de la magie et rarement des attaques physiques, à moins que celles-ci ne soit de nature magique.
Manifestations : Elle se manifeste comme un grand nuage de brumes avec deux points violets pour seuls yeux. Elle peut aussi utiliser des mort-vivants comme messagers et agents. Elle envoi parfois une rose d'un rouge des plus profonds pour signifier ses faveurs ou encore une rose noire qui s'effrite au toucher pour montrer, au contraire, sa défaveur. Un individu qui à mérité les faveurs de la déesse ou qui a été chargé d’une tâche ou du rôle de champion aura une aura rouge ou mauve qui scintille, le signe que la déesse lui a accordé sa grâce.
Relique : une épée vampirique puissante en combat, Sombrespoir, cette lame peut prendre la forme de n’importe quelle arme à ce que l’on raconte.
Église : Le haut-prêtre de son Église est appelé le Maitre des Morts. Il s'occupe des fonctions bureaucratiques et administratives. Pour garder sa position, il doit rester fort physiquement et spirituellement. Sinon, il serait rapidement surclassé par ses ambitieux subordonnés. Les rangs dans l'Églises se présentent comme suit: Les Marcheurs de la Nuit, les Danseurs d’Os, les Voiles de l’Ombre, les Seigneurs de la Nuit et les Danseurs de l’Ombre. Le clergé est plutôt informel, travaillant sous forme de Conseil pour les hauts-prêtres de chaque temple. Les templiers sont plutôt indépendants et voyagent à travers le monde en quête de perfectionnement et d’illumination. Une personne qui cherche pour les mêmes objectifs peut se rendre dans un temple et demander à être aidé, ce qui lui sera donné avec plaisir.
Dogmes : La mort ne peut être évitée, elle vient en temps pour tout le monde. La seule certitude est que chaque vie sera terminée par la mort. On ne peut la combattre, on peut tenter de s'en sauver mais elle nous rattrape toujours et nous finissons par ne faire qu'un avec la Faucheuse. Alors pourquoi ne pas choisir comment, et où, et comment? Soyez une part de la Mort et sachez que la seule liberté dans la vie est de choisir quand vous mourrez. D’ici là, vivez la vie pleinement afin qu’au jour de votre mort vous ne possédiez aucun regret à oublier.
Devoirs : Les prêtres de Sirrith voyagent dans le monde pour aider les gens à comprendre et à accueillir la mort. Ils enseignent que la mort est la délivrance d'une vie de labeur et de douleur. Ils aident les vivants à contacter leurs défunts pour qu'ils puissent voir par eux-mêmes la beauté de l'après-vie. Quant à eux, les templiers apportent la mort à ceux qui ont compris et accepté la mort et les guident vers l'après-vie. Pour ceux qui ont refusé de l'accepter, les templiers leur apportent tout de même la mort, sauf qu'ils leur réserve une durée de vie à servir en tant que mort-vivants pour qu'ils en viennent à mieux comprendre et même apprécier la mort. Quelques prêtres sont devenus presque obnubilés par leur participation dans des « expériences de vie ». Par exemple, des personnes pourraient tenter de produire des faucons ou des chiens plus rapides en sélectionnant les meilleurs pour l’accouplement, d’autres encore seraient prêts à passer des heures pour inventer des ailes pour chats, rien que dans le but de faire l’expérience de la vie et de la mort et de ressentir le pouvoir que l’on peut avoir sur elle.
Cérémonies : Toutes les nuits de nouvelle lune sont passées en prières et, à travers la nuit, les prêtres de Sirrith célèbrent la Mort comme l'aube d'une nouvelle journée. Ils parlent de la voie qui attend les âmes durant leur voyage vers l'après-vie et la Renaissance qui les attend au bout du chemin.
Habillement : L’habillement est plutôt informel tant que les couleurs et le symbole approprié sont portés, ce qui est à dire de préférence le noir et le violet.
Ordres affiliés : Les Croisés de l’Ombre