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 Nécromancie Niveau 6

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Meiggea
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Messages: 376
Date d'inscription: 10/07/2009
Age: 21

MessageSujet: Nécromancie Niveau 6    Mar 20 Sep - 21:01

Affaiblissement
Incantation : Anthar Dekhar Terhar Koriah Ceriah Saeliah Herezyr Taris Diamos Eresias

Portée : 20 m
Composants : VS
Type : charme
Résistance: oui
Durée : 30 minutes
Zone d’effet : une personne

Description : L’incanteur peut faire perdre un niveau d’endurance par 4 niveaux qu’il possède à la cible de ce sortilège. La victime perdra donc un nombre de points de vitalité en fonction du niveau d’endurance enlevé à son total de vitalité pour la durée du sortilège. La cible ne peut perdre plus de niveaux d’endurance que ceux qu’elle possède.

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Annihilation de l’âme
Incantation :Anthar Dekhar Terhar Koriah Ceriah Saeliah Herezyr Dalkar Dorleakande Aelis

Portée : 20 m
Composants : VS
Type : attaque / distance
Résistance : oui
Durée : 30 minutes
Zone d’effet : une personne

Description : L’incanteur peut à l’aide de ce sortilège arracher l’âme d’une cible à son corps. L’incanteur devra faire une résistance contre la cible. Si l’incanteur gagne, la cible meurt sur le coup et est transformée en zombie pour la durée du sortilège. Si la cible gagne, il reçoit 30 points de dégâts. Si les dégâts le tuent, il se relèvera en zombie pour la durée.
Attaque 8 ; défense 6 ; vitalité 60 ; très lent
Ils sont immunisés à tous les sortilèges qui affectent le mental à moins qu’ils ne soient spécifiquement contre les morts-vivants. Les morts-vivants possèdent une haine profonde de tout ce qui est bénit.

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Armure nécromantique
Incantation :Anthar Dekhar Terhar Koriah Ceriah Saeliah Herezyr Jehkan Khoranis

Portée : 0
Composants : VS
Type : runique / armure
Durée : 1heure
Zone d’effet : une armure

Description : L’incanteur peut enchanter une armure afin que celle-ci reçoive un bonus de deux à sa protection pour la durée du sortilège et l’armure dégage une aura de lumière autour de lui (glowstick) et quiconque attaque le porteur en mêlée recevra 6 points de dégâts éthériques par attaque tentée contre l’incanteur. Si la cible est un être incorporel ou spirituel, elle recevra le double des dégâts. Même si la cible possède une protection contre le froid ou les ténèbres, elle recevra quand même la moitié des dégâts. Elle doit être protégée contre les deux types de dégâts pour ne rien recevoir.

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Blocage astral
Incantation :Anthar Dekhar Terhar Koriah Ceriah Saeliah Herezyr Taris Diamal Eresias

Portée : 20m
Composants : VS
Type : charme
Résistance: oui
Durée : 30 minutes
Zone d’effet : une personne

Description : L’incanteur peut à l’aide de ce sortilège empêcher une cible de d’entrer, de sortir ou de voyager dans le monde des esprits. Un esprit, un fantôme ou une créature incorporelle sera bannie dans le monde des esprits et ne pourra plus interagir avec le monde physique pour la durée du sortilège.

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Broyage
Incantation : Anthar Dekhar Terhar Koriah Ceriah Saeliah Herezyr Orianande Eresias

Portée : toucher
Composants : VS
Type :charme
Durée : 15 minutes
Zone d’effet : une personne

Description : L’incanteur peut à l’aide de ce sortilège broyer les os du membre touché (bras ou jambe). Le membre sera brisé par une force invisible le rendant inutilisable pour la durée du sortilège. La douleur causera le 1/5 du total des points de vitalité à la cible. Si la victime porte une armure au membre touché, la pièce sera également endommagée et devra être réparée.

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Contrôle des morts-vivants supérieurs
Incantation :Anthar Dekhar Terhar Koriah Ceriah Saeliah Herezyr Batish Balmoris

Portée : 20 m
Composants : VS
Type : charme
Résitance: oui
Durée : 20 minutes
Zone d’effet : 40 pv/ niveau

Description : L’incanteur peut prendre le contrôle d’un nombre de morts-vivants ne dépassant pas le nombre de points de vitalité qu’il peut affecter. (Maximum 640 pvs)

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Création de morts-vivants majeurs
Incantation : Anthar Dekhar Terhar Koriah Ceriah Saeliah Herezyr Saphia Balmoris

Portée : 0
Composants : VS
Type : utilité
Durée : 30 minutes
Zone d’effet : 6 cadavres

Description : L’incanteur peut créer un certain nombre de morts-vivants mineurs, une ghoule, deux zombies et trois squelettes, pour ce faire, l’incanteur a besoin de corps morts.


Squelettes => attaque 6 ; défense 6 ; vitalité 50
Zombies => attaque 8 ; défense 6 ; vitalité 60 ; très lent
Ghoule => attaque 7* ; défense 5 ; vitalité 75 ; toucher paralysant (comme paralysie mineure)

Ils sont immunisés à tous les sortilèges qui affectent le mental à moins qu’ils ne soient spécifiquement contre les morts-vivants. Les morts-vivants possèdent une haine profonde de tout ce qui est bénit.

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Javelot mortel
Incantation : Anthar Dekhar Terhar Koriah Ceriah Saeliah Herezyr Dalkar Delayah Kadima

Portée : catalyseur
Composants : VS
Type : attaque / catalyseur
Durée : instantanée
Zone d’effet : une personne

Description : L’incanteur peut créer un javelot d’énergie négative qu’il lancera à la cible lui infligeant 55 points de dégâts de ténèbres.

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Orbe nécromantique
Incantation :Anthar Dekhar Terhar Koriah Ceriah Saeliah Herezyr Tinuvar Abbatha Adumas

Portée : catalyseur
Composants : VS
Type : attaque / zone
Durée : instantanée
Zone d’effet : 10'R

Description : L’incanteur peut projeter un orbe de glace noire qui explosera dans la zone d’effet infligeant 45 points de dégâts éthériques à tous ceux qui s’y trouvent. Si la cible est un être incorporel ou spirituel, elle recevra le double des dégâts. Même si la cible possède une protection contre le froid ou les ténèbres, elle recevra quand même la moitié des dégâts. Elle doit être protégée contre les deux types de dégâts pour ne rien recevoir.

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Terreur
Incantation :Anthar Dekhar Terhar Koriah Ceriah Saeliah Herezyr Taris Mitan Eresias

Portée : 20 m
Composants : VS
Type : charme
Durée : 30 minutes
Zone d’effet : une personne / 2 niveaux

Description : L’incanteur peut créer la terreur dans l’esprit de la cible ce qui le fera fuir et éviter sa présence pour la durée du sortilège. Il s’agit d’une peur niveau 5.

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Nécromancie Niveau 6

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