La personne a la capacité de convaincre une cible que sa proposition est tout à fait valable et sensée. La cible agira en conséquence pour 15 minutes. L'utilisation de cette compétence requiert une conversation soutenue pendant un minimum de 5 minutes et n'est utilisable qu'une fois par heure.
La Persuasion ne peut obliger la cible à agir contre son code moral ou sa nature (trait élémentaire) mais peut très bien l'amener à agir à la limite de celui-ci.
Exemple:
- Un chevalier influencé par Persuasion ne tuera pas un innocent mais pourrait défendre un criminel.
- Un personnage possédant le trait "Généreux" ne pourrait être convaincu de ne pas partager sa richesse mais pourrait être amener à la partager seulement avec certaines personnes.